Podcast Notes

The Rift: Episode 39 Podcast Notes

by on Apr.18, 2011, under English, Podcast Notes

Many thanks to Katabri of Tank Telara for helping out with these notes!

Shyntyrr fills in for Desikis, and today’s guests are: Cindy “Abigale” Bowens and James “Elrar” Nichols.
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The Rift: Episode 38 Podcast Notes

by on Apr.11, 2011, under English, Podcast Notes

Many thanks to Katabriof Tank Telara for helping out with this week’s notes!

Adam Gershowitz is our interview today, but the interview was done before the delay of Phase 2 of the World Event, so some mention will be made to the event going live on the original date.

These notes give a synopsis of the interview. To hear the full answers, please listen to our podcast!
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The Rift: Episode 32 Podcast Notes (Deutsch)

by on Feb.21, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

[01.08] Also, Sie wollten mit uns ein wenig über die Community und den Weg Richtung Headstart sprechen? (Anmerkung: bezog sich derzeit aufs engl. Forum, kommt beim dt. Forum noch)

  • “Trolle” sind ordnungsgemäß entfernt worden.
  • Sobald Headstart beginnt, muss man ein aktives Konto oder eine Pre-Order haben, um im Forum posten zu können.
  • Nach dem Headstart muss man ein aktives Konto haben, um posten zu können.
  • ab dem 23/2/11 gibts auch die Möglichkeit Paypal für Vorbestellungen zu nutzen
  • Forumsänderungen sind dazu da, das zahlende Kunden ihr Feedback geben können, und nicht diejenigen, die nur kurz ins Spiel geschaut haben.

[08.20] Wann können wir mit dem neue Foren rechnen, also den Server-Foren und der größeren Aufteilung der Kategorien?

  • Definitiv zum Spielstart.
  • Ich warte noch immer auf die endgültige Liste der Server.
  • Server-spezifische Foren kommen, sowie ein paar neue Kategorien, wie zB. die Fanseite Kategorie!

[09.30] Wird es eine Möglichkeit geben seinen Charakter mit dem Forum-Account zu verbinden?

  • Möglich.
  • das ist etwas, was sie sich noch anschaun werden, momentan aber nicht wirklich wichtig ist.

[11.35] Können Sie etwas zu den Fansite Foren sagen?

  • Sie wollen einen bessere Verbindung zu den neueren Fansites herstellen.
  • Updates wurden nur langsam durch die Masse an Arbeit vorgenommen, aber sie arbeiten hart daran, um die Dinge am laufen zu halten.
  • Fansite-Sektion wird es nur Fansite Betreiber erlauben, Themen im Forum zu erstellen, so dass die Seiten ein wenig mehr Aufmerksamkeit bekommen.

[14.30] Was tut ihr, um euch auf den Start vorzubereiten?

  • Es wird kein Podcast am 28. Februar geben, nächster vorläufiger Termin ist der 7. März für das nächste Podcast.

[18.39] Wie steht ihr zum heißen Thema der Charakter-Anpassung?

  • Hautfarben Bereich wird erweitert.
  • Brüste-Schieberegler und andere ähnliche Systeme würden sich direkt auf die Leistung auswirken.
  • Es wäre schädlich für die PC-Leistung bei großen Events, wenn man eine größere Anpassungen hat.
  • Gameplay ist wichtiger als Charakter-Anpassung.
  • Die Entwickler-Künstler wollen mehr tun.
  • Make-up und Augen-Auswahl stehen in direktem Zusammenhang zur Performance.

[24.17] Open PvP: was könnt ihr uns dazu erzählen, wie zB. Belagerungen, Angriffsziel basiertes oder Ancient Wardstones?

  • Wenn man eine große Anzahl von Spielern zusammen hat, entsteht auch sofort offenes PvP.
  • Geteilte Zonen gibts genügend auf dem Weg bis Level 50.

[25.39] Was ist mit Sprosshafen? Nicht die Kriegsfront, sondern die Zone.

  • Ist ein wichtiger Teil der Geschichte.
  • Sie wollen es dahingehend erweitern, wenn sie die Zeit haben, und wenn sie genug Zeit haben es gut zu machen.
  • Die Kriegsfront wird zum Start verfügbar sein.

[26.51] Was ist mit den Rätseln? Wessen Idee war das?

  • Simon.

[27.50] Wann können wir uns auf Stühle setzen?

  • Eine der Fragen, die die Entwickler zum erschaudern bringen.
  • Sie werden es in Zukunft hinzufügen, ist aber kein wichtiger Faktor für sie.

[29.20] Wie seht ihr die Bewältigung des Endgames? Habt Ihr eine Art von zeitlicher Projizierung, wie lange Spieler brauchen werden den aktuellen Endgame Content zu schaffen?

  • Ja, aber sie werden diese Zahl niemals rausgeben.
  • Diese Zahl ist verbunden mit der Spielentwicklung.
  • Sie erschaffen das Spiel nicht nach einem zeitlichen Ziel, sie entwerfen es und fragen sich dann, ob die benötigte Zeit sinnvoll war.

[31.15] Gibt es Gedanken zu einem persistenten, umkämpften Dungeon wie Darkness Falls in Dark Age of Camelot?

  • Sie haben bereits darüber diskutiert, aber es ist erstmal nicht am Planungs-Horizont.
  • Zukünftige Inhalte werden meist davon bestimmt, was sich die Community am meisten wünscht.

[31.48] Was ist mit den Server-Namen? Wie sind die Namen für den Headstart?

  • Einige Server sind die gleichen wie in der Beta, während andere anders heissen werden.
  • Sie werden kurz vor Headstart bekannt gegeben.

[32.33] Wie wollen Sie die Anzahl der Server ausgleichen?

  • Es ist extrem gefährlich zuviele Server beim Headstart zu öffnen.

[33.14] Wie viele Spieler können online sein, bevor eine Warteschlange beginnt?

  • Es ist unterschiedlich.
  • Manchmal ist es bezogen auf Spieleranzahl, Server-Leistung und anderen Faktoren.
  • Die Obergrenze für die Server-Kapazität ist noch nicht erreicht worden.

[34.08] Habt ihr weitere Pläne für dynamische Quests?

  • Ja.
  • Ein Spiel, dass 100% Dynamik ist, wird keinen Spaß machen.
  • Ein Spiel, dass einige statische und einige dynamische Inhalte hat, wird extrem unterhaltsam.
  • Die Leute wollen Dinge, zu denen sie zurückkehren können, um sie zu tun.
  • Sie testeten eine 100% dynamische Welt, und fanden, das es sich frustrierend spielt.
  • Es muss ein gewisses Maß eines dauerhaften Zustandes vorhanden sein, was Sinn für die Spieler macht.
  • Sie werden mehr dynamische Inhalte in der nächsten Zeit hinzufügen.

[36.50] Sind die Anfänger-Zonen instanziert?

  • Ja.
  • Ihr könnt euren Freunden aber in den anderen Instanzen beitreten.

[37.10] Aus technischer Sicht: bekommt Rift volle SLI-Unterstützung?

  • Es unterstützt derzeit Crossfire.
  • SLI ist in Arbeit, genauso wie andere Video-Angelegenheiten.

[38.24] Wird das Spiel die neuen 6-Kern-CPUs in vollem Umfang nutzen?

[39.10] Habt ihr euch das mal angeschaut, wenn man zu den kleinen Instanzen zur Gegnerfraktion läuft und stirbt, das man dann aber wieder in den eigenen Zonen wiederbelebt wird?

  • Das ist ein Bug.
  • Ihr solltet in der gleichen Zone respawnen, in der man gestorben ist.

[40.24] In einer der Betaversionen gab es Verbrauchsmaterialien, die Sie in die Zone der gegnerischen Fraktion teleportierten, sind diese noch im Spiel?

  • Nein, das waren nur Beta Gegenstände.

[40.56] In Bezug auf Low Level Inhalte, man kann die erste Kriegsfront mit Level 10 betreten, aber man kann Belohnungen erst ab Level 25 bekommen. Schaut ihr da nochmal drüber?

  • Ja.
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The Rift: Episode 32 Podcast Notes

by on Feb.21, 2011, under English, Podcast Notes

[1:08] So you wanted to talk to us a little bit about the community and the lead up to launch?

  • “Drive by trolls” have been effectively removed.
  • Once head start begins, you must have an active account and pre-order to post.
  • After head start you must have an active account to post.
  • 2/23/11 Paypal for preorders
  • Forum change is driven by making sure the paying customers give the feedback, not those just viewing the game.

[8:20] When can we expect to see the new forums with the server forums and bigger breakdown of the categories?

  • Definitely by launch.
  • Still waiting on the final list of servers.
  • Server specific forums are coming, as well as a few new categories – such as the fansite category!

[9:30] Is there going to be a way to tie your character to your forum account?

    Possibly.

  • Its something they’re looking at, but haven’t really looked into it too much yet.

[11:35] About the fansite forums?

  • They want to establish a better relationship with the newer sites that have been created.
  • Updates have been slow due to work load, but they are working extremely hard to get things running.
  • Fansite section will only allow fansite operators to create topics in the forum, allowing the sites to have a bit more exposure.

[14:30] What are you guys doing to prepare for launch?

  • No podcast on February 28th, March 7th is the tentative date for next release.

[18:39] What about the hot topic of customization?

  • Skin tone range is being expanded.
  • “Boob” slider and other similar systems would directly impact performance.
  • It would be detrimental to PC performance in large events to have larger customization.
  • Game play comes over character customization.
  • The artists want to do more.
  • Make up and eye selection are directly related due to performance.

[24:17] Open PvP, is there anything you guys can talk about such as sieges, objective based, ancient wardstones?

  • When you put a large amount of people together, you almost instantly create open world PvP.
  • Shared zones will be available all the way up to 50.

[25:39] What about Port Sion? Not the warfront, but the zone.

  • A key part of the story.
  • They want to expand upon it when its time, and when they have enough time to do it well.
  • The warfront will be in on launch.

[26:51] What about the puzzles? Who’s idea was that?

  • Simon.

[27:50] When can we sit in chairs?

  • One of those questions that the developers cringe at.
  • They will add it in the future, and its not a game breaker for them.

[29:20] What about content consumption at the end game? Do you have any type of timing projections of how long it will take players to complete the current end-game?

  • Yes, but they will never give that number out.
  • Said number is built into the design.
  • They don’t design around a time goal, they design and then ask themselves if the time taken is reasonable.

[31:15] Any thought about a persistent, contested dungeon such as Darkness Falls from Dark Age of Camelot?

  • They’ve discussed it, but its not on the horizon.
  • Future content will be mostly decided by what the community is asking for.

[31:48] What about server names? What are the names going to be for release?

  • Some servers will be the same as in beta, while others will change.
  • Tentatively will be announced just before head start.

[32:33] How are you going to balance the number of servers?

  • Its extremely dangerous to open too many servers at launch.

[33:14] How many people can be online before a queue starts?

  • It depends.
  • Sometimes its based on population, server performance, and other factors.
  • Hard cap for server capacity has not been reached yet.

[34:08] Do you guys have more plans for dynamic quests?

  • Yes.
  • Making a game that is 100% dynamic becomes not fun.
  • Making a game that has some static and some dynamic becomes extremely entertaining.
  • People like to have things that they can fall back on to do.
  • The game engine cannot do those mechanics in a “fun” way.
  • They tested 100% dynamic world, and found it frustrating to play.
  • There needs to be some amount of permanence for the world to make sense to the players.
  • They will add more dynamic content over time.

[36:50] Are the newbie zones going to be instanced?

  • Yes.
  • You can join your friends in other instances.

[37:10] On the technical side, is Rift going to fully support SLI?

  • It currently supports crossfire.
  • SLI is a work in progress, as well as other video matters.

[38:24] Will the game make full use of the new six core CPUs?

[39:10] Is running to the newbie dungeons and dying, then respawning in a friendly zone going to be looked at?

  • This is a bug.
  • You should respawn in the same zone that you died in.

[40:24] In one of the betas you had consumables that would teleport you into the opposing faction’s zone, when you swapped to ascended powers are those still in the game?

  • No, those were beta items only.

[40:56] In regards to low level content, you can enter the first warfront at level 10 but you can’t get rewards until level 25. Is this being looked at?

  • Yes.
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The Rift: Episode 31 Podcast Notes (Deutsch)

by on Feb.14, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

[02.14] Das Pet-System – Werden wir jemals ein Trainingssystem bekommen, oder einen Weg, um mein Pet von anderen Pets zu unterscheiden?

  • Definitiv nichts, was sie sich zum Launch vornehmen.

[02.59] Haben die Titel einen anderen Sinn als Prahlerei oder werden sie später Stats hinzufügen?

  • Sie sind rein kosmetisch.

[04.00] Seitdem sie bei Trion sind: Was ist größte Einzeländerung, die Sie für das Spiel gemacht haben?

  • Er weiss jetzt nicht bestimmtes.
  • Die ganze Geschichte für jedermann zugänglich zu machen!

[05.14] Bist du glücklich, jetzt so kurz vor Release des Spiels? Ist das Spiel so weit, wie du vorher erhofftest?

  • Es ist viel weiter, als sie dachten.

[05.57] Was ist die größte Überraschung, wo Sie dachten, das sie es am Ende sicher doch noch ändern müssen?

  • Nichts musste um 180 Grad (oder komplett) geändert werden.
  • Einige Änderungen mussten sie machen – vielleicht 20-40 Grad – aber nichts größeres.
  • Sie dachten ursprünglich das Klassen-System sei zu komplex, aber nach den Betas hatten sie sich entschieden, da die Spieler damit zurecht kamen.

[08.08] Denkst du, es ist möglich, das man zu viel auf die Fans bzw. Spielergemeinschaft hört?

  • Ja, definitiv.

[08.15] Wie behält man die Balance in diesem Fall?

  • Wir können nicht die Foren lesen und nach der Stärke des Geschrei gehen oder ein Ultimatum.
  • Wir können bei dem Feedback der Leute, die betroffen sind, schauen. Wenn viele Spieler betroffen sind, schauen sie sich das mal an.
  • Sie setzen auf ihre eigene Weisheit/Intelligenz und treffen ihre eigenen Entscheidungen.

[09.28] Gibt es Feedback in den Foren, die sie immer wieder ungern lesen?

  • Es gibt einige Themen, die bei ihnen “körperliche Schmerzen” verursachen.
  • Eines ihrer persönlichen Fragen ist: Housing (Anmerkung: nach Auffassung eines Entwicklers, der nicht bezeichnend für die Gesellschaft als Ganzes steht. Einige andere Entwickler mögen wiederum ebenfalls das Housing!)
  • Sie mögen diese Themen, weil es den Entwicklern auch ehrlich was bringt.
  • Das gesamte Team liest in den Foren.

[11.29] Wie haltet ihr das Gleichgewicht zwischen Bequemlichkeit zum Aufbau einer lebendigen Welt?

  • Die Zeit die man braucht, um auf max Level zu kommen ist kein Problem, weil sie zufrieden sind mit dem Endgame Content, und ebenso wollen die Spieler das Leveling geniessen.
  • Die Menge an Zeit, die etwas in Anspruch nimmt und den Spass den man währenddessen hat, sind nicht miteinander verbunden.
  • Sie schaffen einen Markt für derartige Spiele.

[13.01] Arbeitet ihr schon an einem Dungeonfinder?

  • Ja.

[13.08] Wird es Serverübergreifend sein?

  • Möglich.
  • Das Problem, das mit Dungeonfindern zusammenhängt, ist der Mangel an Einsatz nach Release, und somit auch effektiv eine Verschwendung von Entwicklungszeit.

[13.56] Sie sind also besorgt darüber, wie es die Server-Gemeinschaft beeinflusst, wenn er Serverübergreifend ist?

  • Sie wissen noch nicht genau, wie sie einen Dungeonfinder implementieren wollen.
  • Spieler sind nicht gerne die Person, die für 45 Minuten im Chat rumschreiben und am Ende doch die Gruppe nichts wird.
  • Es gibt einen Dungeonbrowser so weit, aber es so zum implementieren könnte ein großer Fehler sein.
  • Die Spieler liegen falsch, wenn sie denken, MMO bedeutet WoW.

[15.55] Es gibt mehr RAID-Inhalte als Sie geplant haben, was ist passiert, dass Sie jetzt doch so viel mehr geschafft haben?

  • Das Team macht einen tollen Job beim fertigstellen und polieren der Inhalte, die sie fürs Release vorbereitet hatten, dass sie die Zeit hatten, mehr Content zu machen.
  • Die Tatsache, dass die Server stabil geblieben sind, erlaubte es dem Team weitere zukünftige Inhalte anzugehen.

[17.48] Zum Thema Raid UI, werden wir zukünftig noch einen Kalender sehen oder etwas ähnliches?

  • Ja, Sie können davon ausgehen, dass sie einen Blick auf Dinge werfen, die besonders gefragt sind.

[18.21] Wie sieht dein Release-Plan aus? Werden wir zwei Content-Patches und dann eine Erweiterung sehen, oder etwas anderes?

  • Im Moment sind sie auf den Start konzentriert.
  • Sie haben einen Fahrplan, wie die Dinge laufen sollen, aber das ist abhängig zu den Themen die tatsächlich wichtig sind.

[18.55] Sind die derzeitigen Rassen-Fähigkeiten die Fähigkeiten, die wir zum Release sehen werden?

  • Ja.
  • Die Stats pro Rasse werden aber nochmal angeschaut.
  • Die ursprünglichen Racials waren zu mächtig am Anfang, aber sie wollten die Racials wirkungsvoll lassen.

[21.22] Habt Ihr einen Ausblick, wie Ihr weitermachen wollt, vor allem in Bezug auf Raids, Solo, 5-Mann, 10-Mann und Riss-Inhalten?

  • Im Laufe der Zeit könnt Ihr einiges erwarten, zunächst jedoch liegt der Fokus auf den Ausbau von Raid-Content – sowohl in Instanzen als auch bei Rissen.
  • Es ist mehr eine Frage der Sicherung der guten Qualität, anstatt schnell neuen Content rauszuhaun.

[22.30] Plant ihr vertikale Progression (Level Cap Erhöhung pro Expansion) oder eher horizontalen Verlauf (gleichbleibende Levelgrenze bei jeder Erweiterung)?

  • Das ist im Moment nichts worüber sie nachdenken, alles ist erstmal fokusiert auf den Start.
  • Horizontale Progression führt zu einzigartigen Problemen im Gegensatz zur vertikalen, vor allem wenn es darum geht, wie weit sich Spieler voneinander im Fortschritt unterscheiden.

[23.50] Haben Sie eine Prognose, wie schnell Inhalte brauchen von der Entwicklung bis zur veröffentlichung auf die Live-Server?

  • Es hängt davon ab, wie komplex die Inhalte sind, es kann eine Stunde sein und andere Sachen über einen Monat.
  • Wir haben die Möglichkeiten, Inhalte einzubinden, während die Leute spielen.

[25.05] Die Raid und Riss Jungs haben einen Plan geschaffen für zukünftige Inhalte, richtig?

  • Ja.
  • Sie haben einen Weiterentwicklungs-Plan seit einer geraumen Zeit.

[25.28] Haben Sie Pläne für GM-Events?

  • Ja.
  • Beide, GMs und das System selbst, haben die Möglichkeit, zu bestimmten Zeiten solche Events zu starten.
  • Von GM gestartete Events haben aber nicht annähernd die Skalierung, wie das System selbst in der Lage ist.

[26.50] Wie leicht oder schwierig ist es, eine neue Seele zu implementieren?

  • Es ist abhängig davon, wie komplex die Seele ist.
  • Balancing macht neue Seelen viel schwieriger, als die tatsächlich Entstehung der Seele.
  • Sie wollen Dinge erschaffen, die Spaß machen, und sich nicht nur wie ein Add-on anfühlen.

[28.50] Gibt es eine Möglichkeit für weitere Rollen?

  • Ja.
  • Sie werden aber keine hinzufügen, solang sie zuschaun, wie sich alles entwickelt und funktioniert.
  • Das Hinzufügen von weiteren Rollen müsste einen monetären Wert haben, aber ein Ausgleich an der Stelle, wo Respecs mehr kosten als die Rollen selbst, das schaun sie sich momentan an.

[30.45] Könnt ihr mitverfolgen, wie oft Spieler den Respec im Spiel nutzen?

  • Ja.
  • Sie können alles mitverfolgen, was die Spieler und NPCs tun.

[31.07] Gab es Diskussionen darüber, das die PvP Seelen ihre eigenen Punkte bekommen?

  • Ja.
  • Man sollte nicht eine PVE Seele ersetzen müssen, wenn man PVP spielen will.
  • Der Grund, das PvP-Seelen nur 21 Punkte haben, half beim Balancing der Punktevergabe der PVE Seelen.

[31.56] Wie plant ihr den Ausbau der Welt für weitere Expansionen?

  • Sie haben einige Ideen, aber wollen darüber noch nichts verraten.

[32.19] Wird ein Auto-Face Feature implementiert?

  • Nein.
  • Alles was Botting erleichtert, werden sie nicht hinzufügen.

[32.55] Einführung neuer Inhalte

  • Sie wollen immer sicherstellen, dass der neue Inhalt cooler ist als der vorherige Content.
  • Das Ziel ist den Spielern mehr und mehr Qualität zu bieten.
  • Ansonsten werfen sie sich nur selbst den Haien vor.
  • [33.38] Wird es eine Unterstützung für Gilde Hierarchien geben, oder etwas das andere Spieler erlaubt Gilden-Erfolge zu sehen?

    • Ja.
    • Es ist Content in der Entwicklung, wo Gildenerrungenschaften broadcasted werden basierend auf dem Gildenlevel, World-Firsts oder anderen wichtige Errungenschaften.
    • es gigt 20 Gilden-Levels.

    [34.34] Wird es eine Art Armory geben?

    • Möglich.
    • Sie wollen sich darauf konzentrieren, was das Spiel erfolgreich macht, bevor sie sich mehr auf Rand-Eigenschaften wie eine Armory stürzen.

    [35.26] Beim Crafting: gibt es Pläne für seltene Materialien, seltene Rezepte oder RAID Drops?

    • Rezepte sind erstellt, sind nur noch nicht implementiert bisher.
    • Sie haben absichtlich keine seltenen Materialien, um bei der Balance der Server-Märkte zu helfen.
    • Das Veredlungs-System soll den Ausgleich dazu bieten.

    [36.32] Welche Pläne sind vorhanden zur Eindämmung von Gold-Farmer?

    • Das Spiel hat eine In-Game-Filter basierend auf den Berichten von Spielern.
    • Sie verfolgen Hacker und haben bereits Beta-Konten gesperrt und Vorbestellungen gecancelt.

    [37.31] Plant Ihr den Datenstrom zu verschlüsseln?

    • Ja.
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