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Les notes du podcast 22 sur Rift

by on Dec.06, 2010, under Français, Podcast Notes

[02:51] Comment fut la Béta selon votre perspective?

  • Ce fut excitant.
  • Le processus commença Vendredi 10h (Heure du Pacifique) en laissant entrer un petit nombre de personnes à la fois.
  • Il y avait quelques erreurs au niveau du Patcher, mais elles furent réglées promptement.
  • Ils ont eu des commentaires et il y avait des modifications au fur et à mesure que cela progressait.
  • L’humeur générale était que tout le monde aimait ce qu’il y avait.

[05:31] Samedi soir, les développeurs ont introduit les Invasions.

  • Le nombre de Failles et d’Invasions s’ajustait au nombre de personnes dans la zone.
  • Les villages se faisait envahir et les joueurs devaient se battre contre pour pouvoir finir leurs quêtes.
  • Si les joueurs ne s’occupe pas des Invasions, les points de Quêtes vont être pris d’assaut et il faut donc les reprendre.

[07:53] Y a-t-il eu que des commentaires positifs?

  • Non, il y a eu des commentaires négatifs aussi.
  • Quelques personnes savent que ce jeu ne sera pas pour eux, car ce jeu n’est pas pour tout le monde.
  • La vaste majorité du monde qui ont suivit le jeu et qui pensait que ce jeu était fait pour eux, ont généralement été plu.
  • Bien sur, il y a un nombre de choses a réglé, des suggestions pour faire les choses d’une autre façon, etc.
  • Il y a certaine personnes qui veulent des aspects spécifiques selon leurs idéaux, et non selon ceux de Trion Worlds.
  • Comme un exemple, des personnes qui veulent que Rift soit un sosie d’Everquest 1. Il y a certaines similitudes, mais ce ne sera pas EQ1.
  • Ce jeu ne se veut pas être le réinventeur de la roue. Il tire dans les autres jeux et apporte des nouveautés.

[10:49] Comment l’équipe de développeurs se sent-elle? Travaille-t-elle a apporté des modification?

  • L’équipe est très heureuse du travaille accomplis.
  • Vendredi soir, Scott Hartsman a envoyé un courriel au personnel en indiquant comment il était heureux du déroulement de la Béta.
  • Il y avait peut de temps mort et les trouble était sur la bonne voie.
  • Quelques membres de l’équipe ont apportés leurs sacs de couchages, sachant qu’il n’allait pas à la maison de la fin de semaine!

[12:23] Comment pensez-vous que se comportait les ordinateurs des joueurs?

  • Elle n’est pas à jour sur ce point spécifique.
  • En général, il y avait peu de monde qui roulait avait les graphiques au maximum et que tout allait bien, et quelques testeurs avait des problèmes de performance, des taux de FPS (Frames per seconds, Images pas Secondes) bas.

[13:28] Comment a été la réponse du Support à l’Usagers?

  • Les services de Support à l’Usagers (SU) ont très bien été.
  • Il y a eu des Représentants pour le Support à l’Usagers (RSU) pendant toute la fin de semaine.
  • Les RSU ont été capable de garder le contrôle des courriels et des pétition entrantes, et plusieurs demande de support ont été faites promptement.
  • L’équipe pour le SU n’est pas totalement complète.

[14:46] Quelle information pouvez-vous apporter de plus sur les Clés VIP?

  • Si vous avez une Clé VIP, vous allez participer aux événements futurs.
  • Trion Worlds et certains autre sites vont continuer à donner ces Clés tout au long des événements de Béta.
  • Il y a eu un large nombre de personnes qui ont participé à la Béta et qui n’avait pas de Clé VIP.

[16:28] Si tout les commentaires sont pris en notes, peut-on s’attendre à ce que la prochaine Béta (17 Décembre) sera meilleure?

  • Absolument. La prochaine Béta, qui se déroulera du côté des Gardiens, va ramasser beaucoup d’information sur leurs zones de départ.
  • Par le temps que les deux côtés vont être accessible (Béta 3), les choses devraient aller comme sur des roulettes.

[17:26] C’est pour quand la sortie de Rift?

  • Toujours bientôt(tm)!

[18:01] Comment fut la réponse générale quant à la quantité d’invitations envoyé?

  • Tout les serveurs était plein, et du point de vu d’Abigale, tous était remplis à leur capacité maximale.

[22:03] Quel type de crème glacée vous remonte le moral?

  • De la crème glacée “Ben & Jerry’s Dublin Mudslide”!
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Les notes du RiftPodcast, épisode 21

by on Nov.22, 2010, under Français, Podcast Notes

[03:20] Pouvez-vous nous partager vos antécédents dans l’industrie et comment vous êtes venu a travailler pour Trion Worlds?

  • Je suis dans l’industrie du jeu depuis 1999.
  • J’ai travaillé pour des projets de MMO et des titres de Consoles.
  • J’ai quelques amis qui travaillaient pour Trion Worlds déjà, donc je fut invité à une interview.
  • De toutes les places que je cherchait, Trion Worlds avait tout se que je voulais: une vision, du talent, des outils technologiques, et de la force financière.

[03:50] Que fait le Producteur de Conception?

  • Hal est le pousseur de monde. Il dirige les gestionnaires dans une direction claire et s’assure que les chefs de département établissent des calendriers convenables.
  • Hal ne pousse pas le monde à faire des heures ridicules, mais plutôt dans un temps raisonnable.
  • Il s’assure que les chefs de département travaillent sur des concepts et non pas sur des requêtes qui ont fait sur le moment.
  • Il s’assure aussi que les départements finissent leurs projets si un autre département en dépend.
  • Finalement, il pousse l’équipe de conception à offrir plus qu’il ne pense pouvoir en faire.
  • Bref, il essaie que tout le monde reste honnête: Es-ce que les joueurs veulent vraiment ça?, Vont-ils l’utiliser? Est-ce que c’est important? Est-ce que ça va apporter des joueurs?

[04:51] Quelle est votre Faille favorite?

  • Ils ont ajouté un nombre élevé d’événements de Failles.
  • Il y a eu l’ajout d’un événement de Faille de la Vie qui ne fait que sortir des araignée et des sacs à œufs.
  • Éventuellement, vous combattez la mère pour un certain temps et elle relâche ses sacs par la suite.

[5:42] Quelle est votre faction et/ou classe que vous aimez le plus?

  • Hal est un Guerrier, par et à travers! Le Paladin étant son Âme préférée.
  • Il a essayé toute les classes, mais il aime mieux les Guerrier.
  • Les Guerriers sont si flexibles dans ce qu’ils font.
  • Il est Gardien!

[06:29] Quel est la combinaison d’Âme qui vous inspire en se moment?

  • Il joue les trois même Âmes, mais dans plusieurs directions différentes.
  • Il est un Paladin/Saccageur et une Âme “Anti-Magique” inconnue. Ces trois Âmes sont disposées de façons différentes dans trois Rôles.
  • S’il s’agit d’un combat comprenant beaucoup de monstres, il va opter pour un rôle orienté Saccageur.
  • Le Saccageur est très bien pour un combat à plusieurs ennemis et ont beaucoup de compétences de type vampire.
  • Une fois rendu aux montres difficiles, il change son rôle pour quelque chose qui est plus concentré sur le Paladin parce que c’est une bonne Âme pour survivre contre un seul ennemi.
  • Les Paladins ont une compétence qui les guérit au complet (ou presque)!
  • Si le combat qui suit contient beaucoup de lanceurs de sorts, il va opté pour un rôle qui absorbe les dégâts magiques et qui génère des contre-attaques.

[08:49] Quel est votre aspect préféré du jeu? Et le moins bien?

  • Il aime les Invasions. Il y a un côté palpitant à vaquer a ses occupations et soudainement, une Invasion apparait.
  • Quelque fois, une Invasion va attaquer une Invasion que tu est en combat avec. C’est un grosse mêlée générale.
  • Si deux différentes Invasions se battent ensemble, le terrain aux alentours va changer entre les deux Invasions.
  • Se qu’il aime moins c’est le PvP. Il est si mauvais que “Dead Simon” le bas à plate couture!

[11:29] Avec la diversité du système de classe, est-il possible pour un groupe de faire un donjon avec un seul Archétype?

  • Il croit qu’il est possible. Par contre, tout dépendrait de l’équipement, des compétences des joueurs, de leur communication, etc.
  • Il faut aussi prendre en considération le donjon, car aucun patron n’ai identique. S’ils sont capable de le faire pour une instance, cela n’est pas garantis qu’ils le feront dans un autre place.
  • En plus il n’y a pas de vrai façon d’assembler ses Âmes. Probablement quelqu’un va trouver la formule et c’est correcte.

[12:32] S’il y a une place de libre dans un groupe, devrait-on être capable de joindre le groupe, peut importe les rôles que nous avons?

  • Hal ne croit pas qu’il y ait un Voleur qui guérisse.
  • Il y a une meilleure flexibilité que dans d’autre MMO. Cela permet d’éviter la “Sainte Trinité”.
  • Les joueurs peuvent changer leur rôles selon le défi qui se présente à eux, et permet aux joueurs d’altérer leurs stratégie selon le patron qu’ils affrontent.
  • Un des guerriers peut ramener les morts à la vie!

[13:53] Comment se présente la séparation des rôles, par rapport aux guerriseur, les tanks, les DPS?

  • Vu qu’ils finalisent toujours la façon que les Âmes interagissent, Hal ne peut pas s’avancer sur le sujet.
  • Une des raisons qu’ils ont adoptés le système d’Âme, est parce que certaines Âmes vont être merdique en PvP et vice versa.

[14:41] Avec le focus sur l’aspect social du jeu, y-aura-t-il des bénéfices pour se regrouper? Y-a-t-il des facteurs qui avantage le regroupement?

  • Il y en a. Par contre, il cherche toujours une manière de les communiquer de façon claire. Quelques un de ces bénéfices sont subtiles.
  • L’expérience gagnées est ajusté lorsque c’est un groupe.
  • Les quêtes donne le même expérience que la personne soit solo ou en groupe mais elles sont plus rapides à faire en groupe!
  • Plus il y a de monde en train de faire une Faille, plus loin la Faille peut aller. Et il y a donc plus d’expérience et de récompenses en groupe qu’en solo.

[16:04] Y-a-t-il un bonus au gain d’expérience lorsqu’en groupe?

  • Hal n’est pas sûr de la réponse, donc il va laisser les personnes qui s’occupe de ça répondre!

[16:36] Est-ce que le contenu de groupe est accessible uniquement au niveau maximum? (incluant les Failles)

  • Il y a beaucoup de contenu de groupe; même dans les premières zones comme Les Bois Argentés.
  • Il va y avoir une façon de prendre des niveau et être en groupe. Les donjons, le PvP, les Arènes de PvP, les Quêtes de Guilde et les Failles donnent de l’expérience pour les groupes.
  • Les Failles Majeurs demande un groupe pour être complété et sont disponibles dans toutes les zones.

[17:59] Rift planifie de lancer avec du “Endgame”. Est-ce qu’il y a un plan pour après le lancement du jeu? Pour quel lapse de temps se contenu va exister?

  • Le contenu annoncer est pour le jour 1 de “Endgame”.
  • Le moteur du jeu qu’ils utilisent a été conçu pour ça. Il a été conçu comme un service qui permet la création et le déploiement de nouveau contenu aux joueurs.

[19:05] Est-ce que les meilleurs objets disponibles viendra des Raids? Va-t-il y avoir des objets créer par un artisan qui demande un objet de Raids?

  • Cela dépend de l’objet en question.
  • Les instances de Raids vont donner du bon équipement bien sur et va être la source la plus probable des meilleurs objets.
  • Les Raids de Failles vont donner les meilleurs Essences et Focus.

[19:42] Que sont les Essences et Focus?

  • Un Focus est une pièce d’équipement, achetée via la monnaie obtenu en faisant des Failles.
  • Les Essences – Supérieures et Inférieures – peut aussi venir des Failles, et peut être placé dans un Focus.
  • Les Essences donnent des bonus aux statistiques et aux résistances élémentaires, qui s’additionne. Cela permet aux joueurs de faire leur propre objet personnalisé.
  • Par exemple, Hal a un Focus qui contient 6 fentes; 1 pour une Essence Supérieure et 5 Essences Inférieures.
  • Son Essence Supérieure a un effet “Vampirique” qui vole la vie de l’ennemie et le guérit.
  • Les Essences Inférieures de se Focus qui contient de la résistance à la Mort.
  • Les Raids de Failles vont donner les meilleurs Essences et Focus.
  • Vous pouvez aussi avoir des recettes de haute qualité, incluant la possibilité de fabriquer de meilleurs Focus.
  • Plus difficile est le contenu, meilleur l’équipement va être et il y a plusieurs type de contenu difficile.

[23:28] Les résistances vont vraiment faire une différence pour atténuer les dégâts?

  • Définitivement. Il y a une différence entre avoir la bonne résistance et oublier d’équiper les résistances.

[24:15] Scott a mentionné auparavant que le deux tiers de l’équipe de conception a été transféré au contenu “Endgame”. Est-ce que ce contenu va être l’un des principaux points forts pour la vente de Rift?

  • Bien sûr, il va être parmi les points forts.
  • Le point fort est que le jeu va être génial.
  • Il y a des graphiques en HD, un monde persistant et un set de caractéristiques complètes à partir du Jour 1. Incluant un système complet pour “l’Endgame”.
  • Il y a aussi un système de contenu dynamique sans précédent accompagné d’une plate-forme conçu pour offrir encore plus de contenu.
  • Il y a les éléments dynamiques des Failles, Invasions et les Avant-postes tout comme une façon de donner du contenu progressif.

[25:30] Quel sont les plans pour que le jeu soit plus connu vu que le jeu sort sur les tablettes dans une couple de moins?

  • Trion n’a pas encore commencé sont blitz de marketing!
  • Une fois que le monde voit le jeu, ils vont être intéressés. Ils vont être captivés!
  • Et le monde va entendre parler de Rifts partout.

[26:49] Est-ce que le Système d’Âme va être un mix-and-match, et est-ce que toutes les Âmes vont être disponible dès le début?

  • Les joueurs vont prendre plusieurs heures pour faire la meilleure combinaison possible.
  • Ils vont essayer les différentes combinaisons et ensuite peuvent nommés le rôle.
  • Vous pouvez avoir jusqu’à 8 Âmes, desquels 3 peuvent être actifs en même temps.

[28:23] Y a-t-il une façon pour les joueurs de tester leurs rôles?

  • Il y a des mannequins d’entraînement.
  • La meilleure façon que Hal a trouvé pour tester les nouveaux rôles est d’aller dans une zone avec des monstres juste en dessous de son niveau.

[29:01] Les premières Âmes disponibles sont-elles limitées aux 3 Âmes de départs, ou peut-on choisir n’importe quel des 8?

  • Quand le joueur créé son personnage, il choisit sa vocation. Peu après, il choisit sa première Âme parmi les 3 disponibles au départ.
  • Si cette sélection ne fait pas l’affaire du Joueur, peu de temps après est offert une 2ième Âme au choix.
  • Les Âmes de départ sont conçues pour aider les nouveaux joueurs pour qu’ils ne prennent pas une Âme difficile à jouer, par exemple orienté pour le jeu en groupe.

[30:06] Quel vont être les façons de se procurer une Âme par la suite?

  • Il y a une équipe de développement qui s’occupe uniquement du ‘comment’ et ‘quand’ d’avoir les nouvelles Âmes.
  • Les développeurs cherche en se moment la balance entre “J’en veux une autre…. YAY, j’ai une nouvelle Âme!” et “Mais ça prend une éternité pour avoir une nouvelle Âme!”.
  • Cela ne sera certainement pas “Wow, je les ai toutes, c’était trop facile”.
  • La façon pour avoir de nouvelles Âmes: Jouez à Rift bien sûr! En faisant de l’artisanat, certaines quêtes, des donjons, du Raid ou des Failles.

[31:41] Dans une interview antérieure, vous avez dit: “Notre but est de créer du contenu mémorable et vif, qui vaut la peine de revenir”. Comment se trouve votre équipe vis-à-vis ce but?

  • Ils dépassent largement les expectations.
  • Un exemple serait que la zone de départ (les Ombreterres – The Shadowlands). Les commentaires revenant le plus était “Vous devez faire mieux.” C’est ce qu’ils ont fait.
  • Les nouvelles zones de départ des deux factions sont complètement différentes.
  • Maintenant vous comprenez mieux votre faction et vous savez pourquoi l’autre est méchante, horrible ou peu importe la justification que vous devez avoir pour la massacrer en grand nombre.

[33:47] Combien de personnages maximums va-t-il y avoir?

  • Pour l’instant, c’est plannifié pour 6 personnages par comptes.

[34:05] Êtes-vous concerné par le côté rejouabilité? (Vu qu’il y a 2 zones de départs et seulement 4 vocations pour avoir toutes les Âmes.)

  • Hal a jouer plusieurs personnages au travers du jeu et refait le même contenu plusieurs fois.
  • Le monde de Telara n’est pas le même à chaque fois que vous refaites la même zone.
  • Vous pouvez choisir de faire des ‘alts’ dans une façon complètement différente, via les Quêtes, le PvP, les donjons, les Failles, etc.

[35:15] Si une Invasion apparait près de vous dans le même niveau, devez vous fuir en courant? Y-a-t-il un élément de danger ou de risque associé?

  • Il y a toujours un élément de danger.
  • Les Invasions sont les sortes de balance; si vous faites quelque chose, elles peuvent apparaitre et changer la dynamique du jeu.
  • Les Avant-Postes et les Failles peuvent former des Invasions.
  • Si les joueurs décide d’ignorer des Failles, Telara peut être envahit par des Invasions. Par la suite, même un simple groupe peut arriver à faire une quantité significative de réparation.
  • Considérant que la plateforme du jeu permet de changer les règles facilement, tant qu’un message est affiché, le nombre de possibilités est assez élevé!

[38:33] Est-ce que les joueurs vont être moins tenté de faire de nouveau personnage considérant que le ‘Endgame’ est robuste, large et agréable?

  • Il y a un nombre immense de chose que le joueur peut faire au niveau maximum.
  • La quantité de contenu qui peut être fait jusqu’au niveau 50 est aussi importante. Certaine partie de ce contenu peut être fait même quand le joueur est niveau 50, par exemple: l’artisanat.

[40:18] Hal a déjà fait mention que les développeur ne veullent pas avoir une Âme qui est dépendant du groupe comme Âme de départ. Va-t-il y avoir différent Rôle pour ça? (Groupe, PvP, Solo, etc.)

  • C’est un des aspect déterminant du système d’Âme.
  • Vous pouvez utiliser les même 3 Âmes dans des combinaisons différente pour faire des Rôles différents.
  • Plusieurs personnes ont un Rôle de support se retrouve à utiliser exclusivement l’Âme de support.

[41:13] Quel est votre tarte favorite?

  • Hal et son fils sont amateurs de tarte aux pommes. L’équipe de RiftPodcast attend toujours la recette.

[41:22] Y-a-t-il autre chose que vous voudriez dire aux fans?

  • Enregistrer vous pour la !

[42:07] Arithion demande de l’information à Abigale sur le déroulement de la Béta.

  • Les personnes sélectionnées vont recevoir un lien vers l’Accord de non-divulgation (NDA) et vont devoir le signer avant de pouvoir télécharger le client.
  • Les personnes enfreignant cette Accord vont être expulsé.
  • Tout le monde chez Trion est excité que la Béta commence.

[43:48] Quand est-ce que le premier événement de Béta commence?

  • L’événement commence le 3 Décembre!

[44:13] Et c’est quand la sortie du jeu?

  • C’est Bientôt(tm)!
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Les notes du RiftPodcast, épisode 19

by on Nov.08, 2010, under Français, Podcast Notes

[04:08] Arithion acceuille Erick “Zann” Adams à la balado.

[04:18] Zann se présente et donne un aperçu de ses antécédents.

  • Son dernier travail dans le monde du jeu fut chez Bioware Austin, comme membre de l’équipe de la communauté pour The Old Republic.
  • Avant ça, il était chez Blizzard pendant 2 ans comme support aux joueurs pour WoW.
  • Et avant ça, il était technicien d’éclairage pour les tournées de musiques, incluant Depeche Mode, Gretchen Wilson, Godsmack, and U2.

[06:34] Que fait un Assistant à la Communauté au quotidien?

  • Habituellement ce que le Chef d’Équipe à la Communauté me demande.
  • Abigale s’occupe d’apporter l’information à propos du jeu aux joueurs, et de prendre le feedback des joueurs aux développeurs et/ou aux équipe de production ou de conception.
  • Zann fait beaucoup de choses orienté vers le support: s’assurer que le vBulletin (logiciel des Forums) fonctionne convenablement, gérer les réseaux sociaux, essayer que les interactions entre joueurs et l’équipe de développeurs soit joviales.

[07:49] Quel est votre Race ou Faction favorite?

  • Zann est en se moment partagé entre les Eth et les Kelari.
  • S’il s’agit des Gardiens, ce serait les Mathosiens..

[08:20] Quel est votre type de Faille favorite?

  • Les Failles de Feu!
  • Il les aime beaucoup à cause des graphiques associés. C’est un vrai spectacle.

[08:56] Quels sorte de défi pose le nombre si grand de réseaux sociaux (les Forums, Twitter, Facebook)?

  • Le défi le plus imposant est qu’autant de réseaux simultanés le force à se répandre sur plusieurs rôles différents.
  • Une fois que la base de fan est trouvée, vous avez à les garder accroché en lui présentant du contenu.
  • Gérer de façon active la Communauté se fait sur les 2-sens; ils visent un haut taux d’interaction pour se démarquer.
  • Quelques fois, il doit s’occuper des requêtes de support qui se présente sur les réseaux sociaux, car les joueurs ne savent pas où se rendre pour avoir de l’aide.

[11:22] Ne croyez-vous pas que les membres des réseaux sociaux sont aussi des membres des Forums?

  • Abigale pense que la Communauté se sépare en 2, celle des réseaux sociaux qui migre lentement vers les Forums.
  • Aussi, il y a eu du monde qui a créé des comptes sur les réseaux sociaux pour rester à jour avec l’information.
  • Le Pré-Lancement est complètement différent que le Post-Lancement. Ils doivent trouver des façon de garder le monde intéressé avant le lancement du jeu.

[15:21] Essayez-vous de faire en sorte que tout le monde ai du plaisir sur toutes les plateformes?

  • En se moment, le marketing et l’aspect communauté sont mélangés.
  • Quand le jeu va sortir, ils vont se concentrer sur la relation entre la communauté et l’équipe de développement.
  • En attendant d’y être, c’est leurs travail de faire en sorte que la communauté augmente. Donc ils travaillent avec les départements du marketing et des relations publiques.
  • Ils ont un nombre de choses panifié pour les prochaines semaines, tel que des concours et autres moyens d’accéder au Clé VIP.

[17:09] Comment faites vous pour gérer l’influx de monde sur les Forums (qui se chiffre à 20 milles!)

  • Ils ont établis le ton de la communauté (ce qui est acceptable ou non) et donc laisse une marge de manœuvre pour que les chefs de la communauté puisse établir les limites.
  • Ils n’ont pas fait de beaucoup de ban, puisque la communauté modère lui même les postes inappropriés.
  • Les Forums doivent être un environnement où le monde peut parler, exprimer leurs idées, débattre, argumenter. Tant que ça reste cordial pour que les forums restent accueillants.
  • Si les Forums continu de grossir, il se peut que cela change mais pour le moment, ils vont rester un environnement correcte pour les échanges entre joueurs.

[18:41] Gamer Day, qui se déroule le 11 Novembre, est une des choses que Trion World va essayé de garder.

  • Cinq membres de la communauté du Forums, ainsi que quelque journalistes, visitent les Studios.
  • Ils vont visités le studio, rencontrer l’équipe de développement et par la suite assister au party avec d’autres membres de la communauté..
  • Abigale mentionne qu’il vont essayer de faire d’autres événements dans le futur, s’il y a de l’intérêt pour ça (et il semble y en avoir).

[20:24] Quel est votre tarte favorite?

  • Abigale – Tarte à la crème de noix de coco.
  • Amary – Tarte aux pêches.
  • Zann – Peut importe la tarte. À l’exception de la Crème Boston, qui est en vérité un gâteau!

[21:14] Y-a-t-il d’autres événements de planifié, tels que les 10 milles membres Facebook, le concours de Citrouille pour l’Halloween et le concours de sous-titre, pour des clé de Béta VIP?

  • Oui! Il y a d’autres concours prévus, mais aucun détails qui peut être donnés pour le moment.
  • Aussi longtemps qu’il y aura des codes, il y aura des concours et autres tirages!

[21:40] Pouvez-vous nous dire quand la Béta commence?

  • La Béta commence Très Bientôt(tm).
  • C’est si proche que l’on pointe la date sur le calendrier et on se dit que c’est proche.
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Les notes du RiftPodcast, épisode 18

by on Nov.01, 2010, under Français, Podcast Notes

N.B. Le mot “Foothold” fut traduit par “avant-poste”. Il s’agit des Invasions qui ont pris un point de terrain dans une zone.

[05:18] Will Cook se présente brièvement. Il s’agit du chef d’équipe des événements de failles.

  • Il travaillait chez Mythic Entertainment comme développeur pour Warhammer Online.
  • Il était dans l’équipe du tome du savoir et des quêtes publiques.

[05:49] Qu’est-ce qui constitue le travail au quotidien de chef des événements de failles?

  • Il est en charge du contenu dynamique.
  • Il gère l’équipe en charge des événements de Failles, les Invasions, les Prise de Terrain.
  • Fait le lien entre les Failles dynamique et le contenu statique.

[06:16] Quel est la Faille préférée de Will?

  • Cela change à tout les jours.
  • Auparavant, il s’agissait d’une faille qui incluait un Escogriffe qu’il faut défendre et qui aide.
  • Il aime bien les Failles de type “Défense”.
  • Des fois, il y a un PNJ qui ne participe pas au combat mais donne des “buffs” au montres qu’il faut tuer.

[07:04] Nous savons que les Failles comporte des stages mais comment se différence-t-il du système de Quête Publique de WAR?

  • Les failles ne sont pas limitées à une zone précise. Il y a un grand nombre de locations a partir desquels les failles peuvent apparaitre.
  • Ces événements ont des conséquences sur le reste du monde. Par exemple, les Prises de Terrains et les Invasion.

[07:35] Comme les failles sont le point focal du jeu, comment elle se présente au point de vu du contenu?

  • Rift est immense, offrant une expérience complète au niveau PvP et PvE. Du début jusqu’au “Endgame”.
  • Les Failles et les Invasions ne sont qu’une partie des mécaniques qui complémente les autres aspect du jeu.
  • Ils aident à créer le monde et les histoires que nous allons entendre pendant que nous explorons Telara.

[08:13] Qu’arrive-t-il si l’on pousse les Failles plus loin? Combien de stages y a t-il dans une Faille qui c’est fait poussé plus loin?

  • Ils peuvent en faire autant de stages stable ou instable qu’ils veulent.
  • Il va y avoir plusieurs longueurs différente.
  • Idéalement, quand on prend nos niveaux, il va y avoir 5 ou 6 stages dans une Faille pleinement poussé.
  • Les Failles ne font pas entrave à la progression.

[09:08] Est-ce qu’il va être plus bénéficial d’être dans un groupe de 2-3 personnes pour une Faille? Peut-on faire une Faille en Solo?

  • Les dernier stages peuvent être très difficile.
  • Les joueurs Solo vont être capable de battre le premier boss dans un événement de Faille, mais ne pourrons pas le pousser plus loin à moins qu’il n’invite des amis.

[09:40] Est-ce que les récompenses sont prédéterminé au départ, divisé au hasard, par contribution ou un autre système?

  • Il y a à la fois des récompenses spécifique à l’événement et au hasard, comme aussi du spécifique au plan.
  • Vous n’avez pas à vous soucier des autres joueurs qui pourrais venir voler votre Faille, car tout le monde à sa part selon le mérite.
  • Le plus loin la Faille se fait pousser, le plus de récompenses il y aura.
  • Quand la Faille est fermée, la récompense va être choisit selon l’événement, spécifique au plan et au niveau.

[10:19] Quel type de récompense il y a dans une Faille?

  • Oui à tout: l’équipement, les collections, l’artisanat et les récompenses spécifique au Failles.
  • Les récompenses les plus courantes sont les essences qui s’insère dans le “Focus Planaire”.
  • Les joueurs peuvent personnaliser leurs “Focus”, dépendant de leurs style de jeu.

[11:15] Comment les Failles calcule les contributions? Est-ce que les prêtres vont être crédités?

  • L’effort est la fondation de la contribution. Le système est fait pour traquer ce que les joueurs contribue à la fermeture de la Faille.
  • Les points de contribution sont alors comptés et les joueurs sont placés en catégories.
  • Ces catégories influences les récompenses.
  • Les guérisseurs vont avoir des points de contribution.

[12:02] Scott a mentionné que les Failles sont orienté au groupe, va t-il y avoir des événements spécifiques aux groupes?

  • Les Failles, même les mineures, sont phénoménales pour le jeu de groupe.
  • Elles commencent en Solo et s’étendent en événements de groupes.
  • Les Failles majeures sont des versions super chargées des Failles mineures et contiennent du butin super chargé.
  • Il y a aussi des Failles de “Endgame”, qui s’étendent entre des événements pour groupes de 5 personnes jusqu’au Raid de Failles.
  • Il y a plusieurs niveaux de difficulté de Failles dans chacune des zones.
  • Il y aura plusieurs variations pour les Rifts de “Endgame”.

[13:00] Quel sont les bénéfices de faire les Failles, mise à part les récompenses?

  • Les raisons les plus irrésistibles de faire les Failles sont les Invasions et les Prises de Terrain.
  • Les envahisseurs attaquent, au delà des actions des joueurs envers eux et c’est à ceux aux alentours à décider de l’arrêter.
  • Les développeurs ne veulent pas déranger les joueurs et croient qu’ils ont atteint une balance de contenu sur-demande, activé par les joueurs et dynamique.

[14:03] Quels sont les conséquences de ne pas fermer une Faille?

  • La philosophie de Trion a été: si tu peux le pousser vers un stage instable, tu devrais être capable de le battre.
  • Par contre, il y a une limite aux stages avancés.
  • Si une Faille est abandonnée au milieu d’un stage, il va continuer à produire des invasions jusqu’a se qu’il manque de puissance et s’effondre.
  • Le butin va atterrir dans votre sac tant que vous y participez.

[14:50] Il y a-t-il des restrictions sur se qui peut être obtenu par les Failles plus haut niveau?

  • Ils n’ont pas voulu restreindre les joueurs sur ce point là. Un group d’ami peut inviter un personnage plus bas niveau que le Rift.
  • Il va y avoir une limite sur l’expérience et le butin obtenu par se processus. Les développeurs ne veulent pas que ce soit un système exploitable où les joueurs prennent des niveau et de l’équipement inapproprié pour eux.

[15:32] Quels sont les objectifs que les Failles vont avoir?

  • Les Failles ont le même accès aux systèmes de “Scripting” utilisé par les Quêtes et les Raids, même si les locations ne sont pas bloquées.
  • Il y a plusieurs Failles à vagues directes (les Failles qui incluent des vagues de créatures).
  • Ils ont aussi plusieurs Failles avec des mécanismes différents, par exemple les Failles de Défense.
  • Les Failles de Défense adviennent quand vous avez à protéger un objet et que des créatures viennent pour le détruire ou le prendre.
  • Il y a des combats de boss prolongés dans certains stages.
  • Quelques unes des Failles sont similaires à des puzzles ou alors “choisir sa propre bataille”.

[16:53] Comment les Failles sont connectées aux Invasions et les Prises de Terrain?

  • Les Failles s’ouvrent et s’elles sont laissées ouvertes trop longtemps, il va y avoir des Invasions qui, à leurs tours, créer des Prises de Terrain dans le monde.
  • Les Invasions vont attaquer n’importe quels locations qu’ils pensent avoir de la valeur, ce qui inclus les noyaux de quêtes.

[17:17] Faut-il être attentif à l’endroit où nous nous déconnectons, de peur d’être au milieu d’une Prise de Terrain?

  • Les joueurs vont vouloir trouver des endroits sûrs où ils ne seront pas attaqués lors de leurs retour.
  • Les développeurs vont mettre des mesures pour empêcher que cela surviennent trop souvent.
  • Nous devrions presque toujours être capable de survivre les événements qui surviennent au Noyaux de Quêtes.

[17:55] Pour chacun des éléments d’une Faille, combien de type de Failles il y a selon le niveau, spécifiquement au niveau maximum?

  • Les développeurs associent les événements de Failles avec les histoires de zones.
  • Les Failles qui s’ouvrent dans le monde de Telara vont être en relation avec les quêtes et les donjons qui se trouvent dans la même zone.

[19:07] Est-ce que le système de Faille est assez robuste pour supporter un grand nombre de joueurs haut niveau, tous en compétition pour la même Faille?

  • Will est confiant que leurs Coordinateurs Dynamiques vont le faire.
  • Les Failles et les Invasions ne vont pas être les seules choses à supporter ce fardeau.
  • Les Raids de Failles, le PVP, les modes “Experts” des donjons et les Raids plus conventionnels vont se partager le temps d’un joueur haut niveau.

[20:03] Est-il possible pour les joueurs de faire leurs propres déchirures? Va-t-on être forcé de seulement les ouvrir?

  • Les Déchirures vont restées sous le contrôle du jeu.
  • Par contre, les joueurs vont avoir la possibilité de déterminé le type d’événement généré par les Déchirures, grâce à des Leurres spécifiques.
  • Les Raids de Failles (qui son de la grandeur d’un terrain de football Américain (120 verges)) ne vont pas juste apparaître et attaquer aléatoirement, mais il y aura quelques surprises dans le “Endgame”.

[21:08] Comment s’ouvre un Raid de Faille?

  • La mécanique du Leurre va être la façon de les ouvrir.
  • Des leurres de plus haute qualité/niveau vont ouvrir les ces événements de haut niveau.
  • Ces leurres vont avoir une valeur mais des discussions se déroule encore à savoir s’ils vont être limités.

[21:47] Est-ce que les Raids de Failles peuvent apparaître n’importe où?

  • En ce moment, ils sont restreints au zones de haut niveau.
  • S’il l’écart de niveau d’une zone est grand, ces Failles vont être limité dans les parties au contenu haut niveau.

[22:17] Comment les Raid de Failles vont fonctionnés, étant décrit comme coopératif plutôt que compétitif?

  • Si les donjon et autres zones instanciées sont de type “Filet mignon”, les Raids de Faille sont plutôt comme une “Grosse poutine et un Royal avec fromage” (Merci Pulp Fiction :P ).
  • Vous pouvez amener 100 personnes ou 20 personnes et il va y avoir du plaisir pour tout le monde.
  • Ces Failles peut être assez folles ou aléatoires des fois mais elles vont toujours donner une dose de plaisir.

[22:59] Est-ce que les Failles existent indépendamment ou font-elles parties des quêtes, accomplissements et autres activités?

  • Certaines larges quêtes vont avoir à fermer des Failles ou avoir à tuer un boss de Faille.
  • Tous les développeurs chez Trion, pas juste l’équipe qui travaille sur les Failles, ont accès aux événements Failles.
  • Quelque Failles vont se déclencher en se basant sur des quêtes ou autres événements, tandis que d’autres se base sur le système régulier.

[23:31] Existe-t-il des endroits spécifiques pour des “événements spéciaux” de Failles?

  • Il y a des places spéciales pour les chaines de quêtes épiques occasionnelles qui sont partagées avec les Failles.
  • Les locations de Failles sont parfois associé à des zones de quêtes.

[23:54] Comment les Failles (ouvertes par les joueurs) affectent le combat de PvP ou les fonctions des villes?

  • Les développeurs travaillent toujours sur les Failles et le PvP.
  • Les villes peuvent être envahit, par contre elles vont être difficiles et prendre plus qu’une invasion.

[24:21] Y-aura-t-il des événements pour joueurs initialisés par des Développeurs ou des Maître du Jeu (MdJ)? (Par exemple: le dragon Greenscale fait un Prise de Terrain sur Telara et des vagues massives d’envahisseurs s’attaque à Sanctum sur le cour de la fin de semaine.)

  • Il y aura de tels événements, sans exiger de développeur ou de MdJ pour l’initialiser.
  • Il y aura aussi des invasions à grande échelles et des événements spéciaux dans le jeu.

[25:15] Y aura-t-il des Failles à saveur estivales ou saisonnières?

  • S’il n’y en a pas dans le jeu, nous avons mal fait notre travail!
  • Les systèmes de contenus dynamiques sont désignés pour faire ce genre d’événements, donc il y en aura.

[25:37] Quel a été le(s) plus gros défi(s) dans la création du contenu dynamique de Rift?

  • Être capable de livrer la promesse du contenu dynamique.
  • Faire en sorte que le contenu dynamique soit complémentaire à l’histoire.
  • Après ça, il y a eu la création du contenu soit vraiment dynamique et n’apparait pas toujours à la même place.
  • Les développeurs ont voulus qu’il y ai des conséquences venant du contenu dynamique et continue à développer des conséquences pour le post-lancement.

[26:53] Will donne un bref aperçu sur le fait que les Failles ne soient qu’une seule face du jeu.

  • Ils veulent délivré un jeu complet, pas quelque chose qui est bourré d’erreurs, de bogues et autres.
  • Il y a un excellent système de donjon, un système de PvP, le système de classes et le contenu dynamique.

[27:38] Quel est votre tarte préférée?

  • En grandissant, c’était la meringue au citron. Maintenant, c’est une bonne tarte au pacane.

[29:21] Béta? Bientôt…… très bientôt! Il va être annoncé très bientôt!

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Les notes du Rift Podcast, épisode 17

by on Oct.25, 2010, under Français, Podcast Notes

[00:39] Bravo à Zephirius pour avoir gagner le petit tirage que nous avons fait.

[01:53] Cindy “Abigale” Bowens nous joint pour partager son expérience avec l’Alpha, le récent conflit par rapport à la Béta sur les forums officiels (surtout côté anglais) et le Journée des Joueurs chez Trion (Trion Gamer Day) qui approche.

[02:18] Abigale parle de la réorganisation de la zone de départ.

  • Elle a joué en Solo et aime bien ça.
  • C’est un défi de jouer en Solo au travers du jeu.
  • Doit être attentif aux montres qui se déplace autour, aux Failles et aux Invasions de Failles.
  • En se moment, les zones de départ n’ont plus de quêtes de type “Tuez moi ces 6 bestioles” et contient plus de l’histoire du monde (le Lore).
  • L’histoire n’est pas forcée.
  • Les zones de départ sont des tutoriels sans en avoir l’atmosphère.

[04:36] Arithion veut en savoir plus sur la présentation du système d’Âme dans Rift.

  • Les joueurs vont être introduit à plusieurs éléments de jeu dès le départ.
  • Les deux zones de départs ont de la connaissance historique différente pour introduire les joueurs.

[06:05] Abigale nous partage des moments de son expérience d’Alpha.

  • Elle refait les zones de départ encore.
  • Elle souffre en se moment du Désordre de la Personnalité Multiple des MMO. Elle change toujours entre les lanceurs de sorts et les combattant de mêlée.

[07:53] Arithion interroge Abigale par rapport à l’état actuel du test Alpha.

  • Les développeurs essaient de s’ajuster au fur et à mesure qu’ils reçoivent les commentaires.
  • Les rapports d’erreurs se font répondre rapidement. Elle a vu des bogues se faire réparer dans la semaine qui suivait.

[09:01] Abigale clarifie la situation du Alpha vs. Béta qui se déroule sur les Forums.

  • Ils ont ajouté beaucoup de personnes de la communauté dans l’Alpha, incluant des Guildes.
  • L’équipe choisit ces personnes selon la qualité des commentaires, les contributions qu’elles ont apporté à la communauté, les amis et la famille ainsi que des joueurs déjà connus par les développeurs (car le personnel de Trion World n’a pas travaillé que sur Rift).
  • Aucune formule spéciale pour les guildes, ils invitent ceux qui on de besoin (par exemple, si les testes sont orienté vers le PVP, ils invitent une guilde PVP.).
  • Ils vont continuer à inviter des personnes et les guildes selon se qui est nécessaire à tester – l’artisanat, le PVP, les raids, etc.
  • Ils y a en se moment un groupe hétéroclite: les hardcores, les casuels, les artisans, les collectionneurs, les PVP, ceux qui aime l’histoire, etc.
  • Beaucoup de commentaires sur l’artisanat. Nous devrions en entendre parler Bientôt(tm)!! (Soon(tm)!)
  • La Béta est orientée plutôt vers les événements de teste de stress. Le but premier de ces événements c’est de tester le jeu.
  • L’Alpha est la plateforme de teste 24/7 pour avoir les commentaires, les bogues, les problèmes de balance et d’être près pour la Béta.
  • L’Alpha est pour le teste général du jeu alors que la Béta est pour tester des points spécifiques.
  • Oui, la Béta est un coup de Marketing car il augmente le hype du jeu.
  • Il y aura plusieurs autres moyens pour tout le monde d’avoir une Passe de Béta VIP avant que les fin de semaine ne débutent.
  • Beaucoup de l’information transmise au sujet de l’Alpha/Béta à été au fur et à mesure.
  • L’équipe requière beaucoup de monde pour les événements de Béta.
  • Les événements de Béta de fin de semaine sont sur invitation seulement et non pas une Béta ouverte. Vous devez absolument avoir une clé, une passe ou une invitation pour assister à l’événement.
  • Peut-être qu’à un moment, il va y avoir plus qu’un code VIP sur Facebook, Twitter, les Forums Officiels.

[19:11] Abigale nous donne un peu d’information regardant les forums.

  • Les membres du forum ont à peu près doublé depuis environ 1 mois, ce n’est plus la même place que ce n’était jadis.
  • Ils ont du changé certain point des forums, incluant la modération.
  • Il y a eu une mésentente sur la raison de la fermeture des sujets sur les forums.
  • Il est parfaitement normal d’être en désaccord avec quelque chose, avoir une opinion négative et de défendre cette opinion. Mais si l’on attaque la compagnie ou des personnes en particulier, c’est la ligne qui ne faut pas dépasser.
  • Abigale n’espère pas avoir à bannir ou suspendre quelqu’un sauf si les personnes commence à dire que l’équipe est stupide, est incapable de faire tel ou tel action.
  • Plusieurs des sujets qui se font verrouiller sont habituellement des sujets déjà discuté ailleurs.

[26:28] Quand est-ce que la Béta commence?

  • Bientôt(tm)! Nous allons l’avoir à l’usure.

[26:41] Il va y avoir des serveurs PVP et d’autre PVE donc pas tous les serveurs seront PVP.

[28:23] Abigale explique ce qu’est le Journée des Joueurs chez Trion (Trion Gamer Day).

  • Il y a habituellement des journées comme ça mais pour journalistes, par exemple du site MMORPG.com.
  • Les invités vont pouvoir jouer au jeu un peu, parler au développeurs et ensuite mettre les informations ramassées sur les Forums.
  • Trion World veut inviter quelques membres de la communauté, en demandant à la communauté de nommer ses représentants.
  • Vu qu’ils ne peuvent pas faire en sorte que tout le monde visite le studio, ils visent à louer une place pour la soirée. Le publique va pouvoir assister, avoir quelques breuvages, jouer au billard et juste relaxer.
  • Il va y avoir un sondage pour savoir une idée plus précise du nombre de participants.
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