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Les notes du Rift Podcast, épisode 16

by on Oct.18, 2010, under Français, Podcast Notes

[01:34] Scott Hartsman, Directeur Général chez Trion Worlds, Chef de la Création et Producteur Exécutif pour Rift, nous donne un aperçu de son horaire quotidien.

  • À tous les jours, il s’entretient avec les dévelopeurs, les ingénieurs, les artistes et les gens à l’audio.
  • Il est impliqué dans tous les aspects du jeu.

[02:45] Scott raconte sa vision du jeu pour la sortie et comment ses expériences antérieures changent cette vision.

  • Ils veulent que Rift soit de haute qualité et que le jeu donne un expérience épique.
  • Scott ne veut pas de fonctions à moitié complètes. Il préfère un set de fonctionnalités restreintes mais fonctionnelles à 100% qu’une tonne de trucs qui ne travaillent pas correctement.
  • Trion est en se moment en bonne position pour remplir cette mission lors de la sortie de Rift.

[07:11] Arithion demande des éclaircissements par rapport aux donjons et autres zones instancés.

  • Tout les donjons dans le jeu sont instanciés
  • Cette décision est intensionnelle car les développeurs croient que les joueurs vont venir en groupes d’amis.
  • Les donjons doivent être amusant et non pas une place où les joueurs se font la compétition pour le boss.
  • Les Failles, les invasions, les événements de défense ou d’attaque sont plus sociaux et tout le monde peut y participé.
  • Le focus de l’équipe de développeur est orienté vers les opportunités que les joueurs vont avoir entre eux et l’environnement plutôt qu’entre les donjons instanciés/non-instanciés.

[11:20] Quel est le plan pour l’instant face au outils de “LFG” (Recherche de groupe)?

  • Son équipe a développé dans le passé de tels outils mais les joueurs s’en servent rarement.
  • Très peu de gens aiment partir des groupes, donc à moins que le système en place n’intègre le groupage automatique, ça ne sert à rien de créé un outil de LFG très couteux.
  • Dès le lancement du jeu, il y aura un canal de chat pour le LFG.
  • Les arènes de PVP (Warfronts) sont inter-server avec des fils d’attente et les groupes automatisés.

[13:29] Arithion veut en savoir plus sur les objets rare.

  • Rift en a déjà dans le jeu.
  • Des objets ultra-rare sont déjà accessibles lorsque l’on fouille un autre joueur (en PVP).
  • Ils sont dépendant de la race qui se fait fouiller.

[14:31] Va-t-il y avoir des possibilités équitable de monter de niveau en solo et en petit ou grand groupe

  • Oui, Scott a même monté un perso entièrement en solo. Il a également monté un autre perso en duo et trio.
  • Faire un personnage 0-50 en groupe de six joueur peut être assez difficile, car il n’y a pas de contenu pour ce type de groupe qui couvre tout les niveau.
  • Passé un certain point dans le jeu, il y a des donjons pour toutes les plages de niveau. Les Failles sont excellentes pour les petit groupes.

[16:16] Combien de temps cela prend-t-il pour atteindre le niveau 50?

  • Plus qu’une heure!
  • Les développeurs s’assure qu’il y ai du contenu pour la courbe de niveau.

[18:23] Scott dévoile des informations pour le contenu de niveau 50!

  • Il y a deux (2) raids, le système de réputation, les Raids de Failles, les donjons niveau 50.
  • Scott ajoute un Warfront niveau 50, la collection des artéfacts, l’artisanat épique et le système d’accomplissement (Achievement) à la liste.

[19:38] Scott parle des raids de Failles.

  • Les joueurs de bas niveau ne seront pas souvent pris en embuscade par les Faille, car elle se retrouve principalement dans les zones plus haut niveau.
  • Les joueurs peuvent aider l’autre faction lors d’un événement de Faille ou alors les attaquer.
  • C’est la version pour Rift du contenu coopératif/contesté.
  • Les joueurs vont pouvoir échanger des Pierres-sources pour des leurres. Ces leurres sont, entre autre, utilisés pour ouvrir des raids de Failles

[21:47] Y a-t-il des récompenses PVP pour les Warfronts?

  • Les joueurs vont gagnés de la faveur avec leur faction PVP, ce qui permet d’acheter des objets.
  • Il y aura aussi un système de prestige qui équivaut au niveau pour le PVP. Cela permet de débloquer des Âmes PVP, par exemple.

[23:14] Est-ce que les joueurs peuvent attaquer la cité de l’autre faction et avoir du butin?

  • Oui, vous pouvez attaquer la ville et les chefs de la faction ennemie.
  • Les cités ne sont pas du contenu de raid donc tuer les chefs ne donnera aucun butin.

[24:26] Arithion demande quels seront les mesures en place pour combattre le spam de la vente d’or.

  • La fraude et le spam a augmenté beaucoup depuis des années.
  • Ils ont des procédés pour prévenir.
  • Au lancement du jeu, il y aura des filtres anti-spam intelligent mais en se moment ce n’est qu’un système de base.
  • Les développeurs travaillent en se moment sur un système d’outils de suivi des transactions pour aidé a combattre le problème à la source.

[26:01] Est-ce que Trion World planifie les transferts de serveurs, les changements de noms et autres?

  • Pas nécessairement au lancement du jeu, mais possiblement par la suite.
  • Scott veut réglé les problèmes présents et rajouter des fonctions que les joueurs vont utiliser dès la sortie du jeu.

[27:01] Arithion a surpris Scott avec sa question sur la Béta!

  • La béta est proche et les serveurs Alpha sont stables.
  • Dès que les serveurs sont aptes à recevoir la charge de travail, l’équipe de Rift va donne plus d’information.
  • Arition a d’autre passes VIP à donner!

[27:44] Jusqu’à maintenant, quel a été le plus gros défi dans la création de Rift?

  • Faire le jeu à somme nulle qu’est la production.
  • Choisir quels idées les développeur vont faire de la rechercher et développement.
  • Faire la recherche est plus imposant que le développement du jeu.

N.B.
Par jeu à somme nulle, je veut dire:
de prendre du temps pour faire un aspect du jeu, et donc ‘perds’ du temps pour travailler sur un autre aspect du jeu.
Donc si l’équipe prend 20 heures à faire l’outil de LFG, c’est 20heures de moins sur, disons, les donjons ou les raids ou le PVP, etc

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Les notes pour le Podcast 15

by on Oct.11, 2010, under Français, Podcast Notes

[01:48] Arithion et Desikis annoncent deux concours. Information disponible à The Rift Podcast et Rift Seekers

[05:12] L’entrevue de Cindy “Abigale” Bowens et Amanda “Amary” Fry.

[05:48] Amary fait son introduction et explique ses antécédents.

  • Elle est passionnée de MMO depuis la sortie d’Ultima Online.
  • Elle a fait du contrôle de qualité pour SOE comme travail d’été.
  • Elle a connue Abigale et d’autres personnes qui travaillaient chez SOE et qui sont maintenant chez Trion Worlds.

[07:03] Arithion veut savoir se que Amary fait en se moment chez Trion.

  • Elle écrit les notes de mises à jour de l’Alpha pour que ce soit compréhensible par les joueurs.
  • Elle aide Abigale à passer au travers des forums.
  • Elle aide la coordination des différents départements.

[09:54] Amary discute de la différence entre quelqu’un qui est un badaud et être un employé de Trion.

[10:09] Amary nous explique son implication dans l’oeuvre de charité “Extra Life”, dont l’événement principal se déroule ce Samedi 16 Octobre.

[14:57] Arithion demande à Amary quels sont les aspects qu’elle aime le plus dans Rift.

  • Elle aime bien les vastes étendus de Telara.
  • Beaucoup de choses qui sont belles, tel que l’environnement.
  • Sa Fissure préféré est celle de l’Eau (Pas encore dévoilé).

[17:25] Amary nous donne son opinion sur les race(s).

  • Chaque faction a son lot d’humanoïdes qui sont accrocheurs à l’œil.
  • Et les factions offrent une expérience de jeu différente.

[18:52] Et son opinion sur sa classe de choix

  • Amary a tout essayé mais préfère les classes de support.
  • À la sortie du jeu, elle va peu-être y aller pour un guérisseur.

[19:18] Amary donne quelques astuces pour ceux qui veulent percé dans l’industrie de la conception de jeu.

  • Gardez un œil sur la réalité. Le travail c’est le travail, pas un jeu.
  • Malheureusement, il peut y avoir des déménagements. Soit parce que le studio déménage, soit par ce que le contrat est finit.
  • Soyez près a commencer au bas de l’échelle. L’industrie du jeu est fortement basée sur le modèle Apprentis-Maître.
  • Voyez le plus possible comment tout fonctionne. Le contrôle de la qualité est un bon département pour débuter.

[21:13] Cindy “Abigale” Bowens explique ce que l’équipe relié à la communauté fait d’ici la sortie du jeu.

  • Ils planchent sur le programme de Béta.
  • Ils regroupent les informations qui se retrouvent dans la discussion de guildes pour la Béta.
  • Gérer les forums, car ils deviennent de plus en plus achalandé (surtout du côté anglais)
  • Aident les fansites avec leurs concours et ils gèrent les différents votes.

[22:47] Il y a t-il un arrangement pour qu’un autre modérateur joigne à l’équipe?

  • Dans le futur, fort probablement. En se moment, Éric, Amanda, Cindy et un contacteur à temps-partiel travaillent à faire la modération. (Et aussi Icare par conséquent)
  • La communauté peut aussi aider en rapportant les posts qui son inapproprié, dans la mauvaise section, etc.

[24:28] Abigale mentionne de l’information sur l’Édition Spécial (Collector’s Edition) de Rift.

  • Il y a discussion à se sujet, mais il est trop tôt pour donner des détails.

[25:23] Arithion demande des clarifications sur la Béta.

  • Les personnes sélectionnées vont être avertis par courriel.
  • Il y aura un certain nombre d’événements, parmi lesquels certain vont duré possiblement plus long qu’une fin de semaine.
  • Pour chaque événements, un plus grand nombre de personne vont être prit dans le lot de la communauté — ceux inscrit avant le 1er Octobre ou ceux qui ont assisté aux conférences (PAX, Gamescon, etc.).
  • L’Alpha va continuer à rouler tout au long de la Béta. De plus en plus de personnes vont y être ajouté.
  • Les événements de fin de semaine vont tester des points particuliers ou pour tester la stabilité du système.
  • Plus d’information va être transmit bientôt(tm).
  • Les clés de Béta VIP vont donner accès à tous les événements de Béta. Les clés régulière donne une chance de participé à un événement. Par la suite, la clé est remit dans le lot de tirage, se qui permet l’accès à plus qu’un événement, si la chance est de votre côté.
  • La Béta est faite pour tester le jeu et est basée sur la demande des développeurs.
  • Ils cherchent à la fois des commentaires positifs et négatifs, tant que la personne exprime son idée de façon claire.

[30:51] À quel date la Béta ne sera plus classée comme bientôt(tm)?

  • Bientôt(tm)!
  • Les dates sont connues à l’interne et seront divulguées bientôt(tm).

[31:55] N’oubliez pas le concours!

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Les notes du Podcast 14 sur Rift

by on Oct.04, 2010, under Français, Podcast Notes

N.B. Les termes “Questlines” furent traduit pour “Chaine de quêtes” et “Daily quest” pour “Quête quotidienne”.

[1:10] Concours! Gardez un œil sur le www.riftpodcast.com pour les details.

[1:40] L’interview avec Simon “Dead Simon” Ffinch et Cindy “Abigale” Bowens commence.

[2:04] Abigale annonce que les dates pour la Béta sont connues à l’interne.

[2:24] Présentation de Simon “Dead Simon” Ffinch. Il est le directeur sénior de conception chez Trion Worlds.

  • Il décrit ses expériences personnelles dans l’industrie, mais aussi ce qu’il fait pour Rift. Il gère l’équipe de conception de contenu, composée d’environ 30 personnes.

[3:38] Il explique comment il a obtenu le sobriquet de “Dead Simon” (Simon le Mort).

  • Les autres membres de l’équipe de production de Rift le prend toujours comme cible lors des séances PvP.
  • Un jour, pendant une présentation interne, tout les captures d’écran portant sur l’équipe de conception du contenu incluaient le corps de Simon.

[5:28] Simon explique de façon brève le système de quêtes:

  • Rift est composé d’une multitude de quêtes. La majorité orientée vers le solo ou des petits groupes.
  • Chacune des zones dans le jeu raconte sa propre histoire qui culmine à la fin de la chaine de quête dans un gros combat.
  • Toutes ses petites histoires se rattachent entre elles pour former l’histoire générale du jeu.
  • Comme chacune des factions voient le monde sous un aspect différent, il y a fracture dans l’histoire. À vous de découvrir les deux perspectives!
  • Il y a aussi des quêtes qui ne se rattachent pas à l’histoire principale. Celles-ci vont accorder des objets spéciaux ou existent juste pour le fun.

[8:28] Simon nous explique les quêtes épiques, de races ou de factions ou les longues chaines de quêtes.

  • Il n’y a pas de plan pour avoir des quêtes épiques, de races ou de classes à la sortie du jeu. Par contre Trion a déjà pensé aux idée de contenu post-lancement, incluant les quêtes épiques.
  • Les quêtes de faction sont déjà dans le jeu.
  • Pour être plus précis, il y a des factions autres que les Gardiens ou les Sceptiques avec lesquels les joueurs peuvent gagné de la réputation.

[11:13] Simon confirme que des âmes vont être obtenus avec des quêtes.

  • Il explique que les joueurs vont avoir acquis la majorité des âmes par le temps qu’ils atteignent le niveau maximum, soit niveau 50. Les dernières âmes vont être difficiles à obtenir, incluant des chaines de quêtes longues.
  • De plus, lorsque ces quêtes vont être terminées, les joueurs vont pouvoir choisir parmi les âmes qui n’ont pas encore été acquise. Tout cela pour évité de forcer les âmes qui n’intéresse pas le joueur.

[13:01] Simon déclare qu’ils n’ont pas opté pour des quêtes du genre “Choisi ta propre fin”. Cela prendrait trop de temps, qu’ils préfèrent investir dans la conception de plusieurs quêtes avec une seule fin.

[14:01] Simon explique que dès le commencement les joueurs vont être absorbé par le jeu.

  • Ils ont entre autre refait les zones de départs de chaque factions.
  • Ces zones et les quêtes rattachées vont permettre d’expliquer le point de vu de la faction choisie, ainsi que l’explication de la raison de la haine que les deux factions se portent. Elles servent aussi de préface pour l’histoire de Telara.

[15:45] Simon discute de ce qui va se passer lorsque le joueur va atteindre le niveau 50.

  • Il y a définitivement des quêtes niveau 50, et ils en ajoutent plusieurs autres. Cela inclut des quêtes de réputation avec des factions autres que les gardiens ou les sceptiques. Des objets intéressant y seront rattachés
  • Il y a aussi les failles de haut niveau, les raids et les version plus difficile des donjons.

[17:35] Simon explique les quêtes quotidiennes.

[18:12] Arithion lui demande de l’information par rapport à la balance de l’expérience.

  • Gagner des niveau au travers plusieurs façon: fissures, groupes, donjons. Ça veux dire que pour les joueurs qui n’aiment pas faire que des quêtes pour monter de niveau auront d’autres choix.

[19:02] Simon raconte le raisonnement derrière les Noyaux de Quêtes. (Quest Hubs)

  • Les Noyaux de Quêtes vont être utilisés pour livrer l’histoire principale.
  • Les exploreurs vont trouver plusieurs surprises, incluant des quêtes étranges et des autres objets dans des endroits secrets.

[19:58] Simon nous parle des quêtes impliquant les failles et comment elles augmentent en difficulté au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu.

[21:02] Simon commente les quêtes de donjons fonctionnent – incluant les quêtes de donjon quotidiennes.

  • Les joueurs n’ont qu’a entré dans le donjon pour se faire offrir les quêtes associé à celui-ci. Elles peuvent aussi se situer proche de l’entrée du donjon.

[22:26] Arithion pose une question par rapport à la balance des quêtes.

  • Toutes les quêtes ne peuvent pas avoir un étendu épique, sinon le terme épique perdrait de sa valeur.
  • Donc il y aura des quêtes qui demandent de tuer 10 rats comme il y aura des quêtes plus longues, des chaines de quêtes.

[25:12] Simon affirme qu’il n’y aura pas de quêtes d’accès (Access Quests) lors du lancement de Rift, mais que certain contenu post-lancement va nécessités un accès débloqué par des quêtes.

[26:00] Simon commente sur le fait qu’il n’y aura pas d’instanciation des zones géographiques.

  • Le monde de Telara ne sera qu’une grande planète où chaque joueur peut interagir ensemble, incluant les zones de départ.

[26:53] Simon fait une brève explication sur les quêtes dynamiques aléatoires.

  • De plus, les développeurs de quêtes essai chaque quête et juge leurs niveau d’amusement avant qu’elles ne soient adoptées.

[29:12] Trion Worlds ne veulent pas de références à la culture populaire dans le jeu, mais opte plutôt pour les jeux de mots.

[30:18] Simon parle avec détails sur les quêtes qui ne sont pas rattachées à ‘aventure.

  • Quelques quêtes peuvent être indépendantes et racontées propres intrigues.
  • Certaines quêtes peuvent récompenser des recettes par exemple, et donc vont portées sur l’artisanat.

[31:22] Simon commente sur les quêtes de guildes.

  • Comme les guildes vont grossir par le nombre de leurs membres, les quêtes de guildes vont être plus corser et être de grande échelles.
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