Podcast Notes

The Rift: Episode 31 Podcast Notes (Deutsch)

by on Feb.14, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

[02.14] Das Pet-System – Werden wir jemals ein Trainingssystem bekommen, oder einen Weg, um mein Pet von anderen Pets zu unterscheiden?

  • Definitiv nichts, was sie sich zum Launch vornehmen.

[02.59] Haben die Titel einen anderen Sinn als Prahlerei oder werden sie später Stats hinzufügen?

  • Sie sind rein kosmetisch.

[04.00] Seitdem sie bei Trion sind: Was ist größte Einzeländerung, die Sie für das Spiel gemacht haben?

  • Er weiss jetzt nicht bestimmtes.
  • Die ganze Geschichte für jedermann zugänglich zu machen!

[05.14] Bist du glücklich, jetzt so kurz vor Release des Spiels? Ist das Spiel so weit, wie du vorher erhofftest?

  • Es ist viel weiter, als sie dachten.

[05.57] Was ist die größte Überraschung, wo Sie dachten, das sie es am Ende sicher doch noch ändern müssen?

  • Nichts musste um 180 Grad (oder komplett) geändert werden.
  • Einige Änderungen mussten sie machen – vielleicht 20-40 Grad – aber nichts größeres.
  • Sie dachten ursprünglich das Klassen-System sei zu komplex, aber nach den Betas hatten sie sich entschieden, da die Spieler damit zurecht kamen.

[08.08] Denkst du, es ist möglich, das man zu viel auf die Fans bzw. Spielergemeinschaft hört?

  • Ja, definitiv.

[08.15] Wie behält man die Balance in diesem Fall?

  • Wir können nicht die Foren lesen und nach der Stärke des Geschrei gehen oder ein Ultimatum.
  • Wir können bei dem Feedback der Leute, die betroffen sind, schauen. Wenn viele Spieler betroffen sind, schauen sie sich das mal an.
  • Sie setzen auf ihre eigene Weisheit/Intelligenz und treffen ihre eigenen Entscheidungen.

[09.28] Gibt es Feedback in den Foren, die sie immer wieder ungern lesen?

  • Es gibt einige Themen, die bei ihnen “körperliche Schmerzen” verursachen.
  • Eines ihrer persönlichen Fragen ist: Housing (Anmerkung: nach Auffassung eines Entwicklers, der nicht bezeichnend für die Gesellschaft als Ganzes steht. Einige andere Entwickler mögen wiederum ebenfalls das Housing!)
  • Sie mögen diese Themen, weil es den Entwicklern auch ehrlich was bringt.
  • Das gesamte Team liest in den Foren.

[11.29] Wie haltet ihr das Gleichgewicht zwischen Bequemlichkeit zum Aufbau einer lebendigen Welt?

  • Die Zeit die man braucht, um auf max Level zu kommen ist kein Problem, weil sie zufrieden sind mit dem Endgame Content, und ebenso wollen die Spieler das Leveling geniessen.
  • Die Menge an Zeit, die etwas in Anspruch nimmt und den Spass den man währenddessen hat, sind nicht miteinander verbunden.
  • Sie schaffen einen Markt für derartige Spiele.

[13.01] Arbeitet ihr schon an einem Dungeonfinder?

  • Ja.

[13.08] Wird es Serverübergreifend sein?

  • Möglich.
  • Das Problem, das mit Dungeonfindern zusammenhängt, ist der Mangel an Einsatz nach Release, und somit auch effektiv eine Verschwendung von Entwicklungszeit.

[13.56] Sie sind also besorgt darüber, wie es die Server-Gemeinschaft beeinflusst, wenn er Serverübergreifend ist?

  • Sie wissen noch nicht genau, wie sie einen Dungeonfinder implementieren wollen.
  • Spieler sind nicht gerne die Person, die für 45 Minuten im Chat rumschreiben und am Ende doch die Gruppe nichts wird.
  • Es gibt einen Dungeonbrowser so weit, aber es so zum implementieren könnte ein großer Fehler sein.
  • Die Spieler liegen falsch, wenn sie denken, MMO bedeutet WoW.

[15.55] Es gibt mehr RAID-Inhalte als Sie geplant haben, was ist passiert, dass Sie jetzt doch so viel mehr geschafft haben?

  • Das Team macht einen tollen Job beim fertigstellen und polieren der Inhalte, die sie fürs Release vorbereitet hatten, dass sie die Zeit hatten, mehr Content zu machen.
  • Die Tatsache, dass die Server stabil geblieben sind, erlaubte es dem Team weitere zukünftige Inhalte anzugehen.

[17.48] Zum Thema Raid UI, werden wir zukünftig noch einen Kalender sehen oder etwas ähnliches?

  • Ja, Sie können davon ausgehen, dass sie einen Blick auf Dinge werfen, die besonders gefragt sind.

[18.21] Wie sieht dein Release-Plan aus? Werden wir zwei Content-Patches und dann eine Erweiterung sehen, oder etwas anderes?

  • Im Moment sind sie auf den Start konzentriert.
  • Sie haben einen Fahrplan, wie die Dinge laufen sollen, aber das ist abhängig zu den Themen die tatsächlich wichtig sind.

[18.55] Sind die derzeitigen Rassen-Fähigkeiten die Fähigkeiten, die wir zum Release sehen werden?

  • Ja.
  • Die Stats pro Rasse werden aber nochmal angeschaut.
  • Die ursprünglichen Racials waren zu mächtig am Anfang, aber sie wollten die Racials wirkungsvoll lassen.

[21.22] Habt Ihr einen Ausblick, wie Ihr weitermachen wollt, vor allem in Bezug auf Raids, Solo, 5-Mann, 10-Mann und Riss-Inhalten?

  • Im Laufe der Zeit könnt Ihr einiges erwarten, zunächst jedoch liegt der Fokus auf den Ausbau von Raid-Content – sowohl in Instanzen als auch bei Rissen.
  • Es ist mehr eine Frage der Sicherung der guten Qualität, anstatt schnell neuen Content rauszuhaun.

[22.30] Plant ihr vertikale Progression (Level Cap Erhöhung pro Expansion) oder eher horizontalen Verlauf (gleichbleibende Levelgrenze bei jeder Erweiterung)?

  • Das ist im Moment nichts worüber sie nachdenken, alles ist erstmal fokusiert auf den Start.
  • Horizontale Progression führt zu einzigartigen Problemen im Gegensatz zur vertikalen, vor allem wenn es darum geht, wie weit sich Spieler voneinander im Fortschritt unterscheiden.

[23.50] Haben Sie eine Prognose, wie schnell Inhalte brauchen von der Entwicklung bis zur veröffentlichung auf die Live-Server?

  • Es hängt davon ab, wie komplex die Inhalte sind, es kann eine Stunde sein und andere Sachen über einen Monat.
  • Wir haben die Möglichkeiten, Inhalte einzubinden, während die Leute spielen.

[25.05] Die Raid und Riss Jungs haben einen Plan geschaffen für zukünftige Inhalte, richtig?

  • Ja.
  • Sie haben einen Weiterentwicklungs-Plan seit einer geraumen Zeit.

[25.28] Haben Sie Pläne für GM-Events?

  • Ja.
  • Beide, GMs und das System selbst, haben die Möglichkeit, zu bestimmten Zeiten solche Events zu starten.
  • Von GM gestartete Events haben aber nicht annähernd die Skalierung, wie das System selbst in der Lage ist.

[26.50] Wie leicht oder schwierig ist es, eine neue Seele zu implementieren?

  • Es ist abhängig davon, wie komplex die Seele ist.
  • Balancing macht neue Seelen viel schwieriger, als die tatsächlich Entstehung der Seele.
  • Sie wollen Dinge erschaffen, die Spaß machen, und sich nicht nur wie ein Add-on anfühlen.

[28.50] Gibt es eine Möglichkeit für weitere Rollen?

  • Ja.
  • Sie werden aber keine hinzufügen, solang sie zuschaun, wie sich alles entwickelt und funktioniert.
  • Das Hinzufügen von weiteren Rollen müsste einen monetären Wert haben, aber ein Ausgleich an der Stelle, wo Respecs mehr kosten als die Rollen selbst, das schaun sie sich momentan an.

[30.45] Könnt ihr mitverfolgen, wie oft Spieler den Respec im Spiel nutzen?

  • Ja.
  • Sie können alles mitverfolgen, was die Spieler und NPCs tun.

[31.07] Gab es Diskussionen darüber, das die PvP Seelen ihre eigenen Punkte bekommen?

  • Ja.
  • Man sollte nicht eine PVE Seele ersetzen müssen, wenn man PVP spielen will.
  • Der Grund, das PvP-Seelen nur 21 Punkte haben, half beim Balancing der Punktevergabe der PVE Seelen.

[31.56] Wie plant ihr den Ausbau der Welt für weitere Expansionen?

  • Sie haben einige Ideen, aber wollen darüber noch nichts verraten.

[32.19] Wird ein Auto-Face Feature implementiert?

  • Nein.
  • Alles was Botting erleichtert, werden sie nicht hinzufügen.

[32.55] Einführung neuer Inhalte

  • Sie wollen immer sicherstellen, dass der neue Inhalt cooler ist als der vorherige Content.
  • Das Ziel ist den Spielern mehr und mehr Qualität zu bieten.
  • Ansonsten werfen sie sich nur selbst den Haien vor.
  • [33.38] Wird es eine Unterstützung für Gilde Hierarchien geben, oder etwas das andere Spieler erlaubt Gilden-Erfolge zu sehen?

    • Ja.
    • Es ist Content in der Entwicklung, wo Gildenerrungenschaften broadcasted werden basierend auf dem Gildenlevel, World-Firsts oder anderen wichtige Errungenschaften.
    • es gigt 20 Gilden-Levels.

    [34.34] Wird es eine Art Armory geben?

    • Möglich.
    • Sie wollen sich darauf konzentrieren, was das Spiel erfolgreich macht, bevor sie sich mehr auf Rand-Eigenschaften wie eine Armory stürzen.

    [35.26] Beim Crafting: gibt es Pläne für seltene Materialien, seltene Rezepte oder RAID Drops?

    • Rezepte sind erstellt, sind nur noch nicht implementiert bisher.
    • Sie haben absichtlich keine seltenen Materialien, um bei der Balance der Server-Märkte zu helfen.
    • Das Veredlungs-System soll den Ausgleich dazu bieten.

    [36.32] Welche Pläne sind vorhanden zur Eindämmung von Gold-Farmer?

    • Das Spiel hat eine In-Game-Filter basierend auf den Berichten von Spielern.
    • Sie verfolgen Hacker und haben bereits Beta-Konten gesperrt und Vorbestellungen gecancelt.

    [37.31] Plant Ihr den Datenstrom zu verschlüsseln?

    • Ja.
    Comments Off more...

    The Rift: Episode 30 Podcast Notes (Deutsch)

    by on Feb.07, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

    [02.30] Bei den Level 50 Standard-und Expert-Dungeons gibt es Tier-1 und Tier-2 Dungeons als Progression. Wie ist das Gruppen-Balancing für Tier-1 oder Tier-2 Dungeons? Ist es ausgelegt für 1 Tank, 1 Heiler und 3 DDs, oder erfordert es auch mal mehr als 1 Tank oder Heiler?

    • Dungeon Balancing basiert auf 1 Tank und 1 Heiler.
    • Einige Kämpfe erfordern manchmal zusätzliche Heilung einer anderen Klasse.
    • Sie erwarten, das die meisten Gruppen 1 oder 1 1/2 Heiler haben.

    [03.55] Zum Thema andere Tank-Seelen, wie Risspirscher und Rächer, werden diese Seelen in Raids genutzt? Wird es Kämpfe geben, die auf bestimmte Tank-Seelen zugeschnitten sein werden

    • Es wird keine Encounter geben, die spezielle Tank-Seelen erfordern, jedoch werden einige Seelen es einfacher haben bei bestimmten Encountern.

    [04.42] Wie funktionieren Trefferchance, Zauberfokus, Tapferkeit und Zähigkeit in Bezug auf Schaden und Schadensminderung in Dungeons und Raids

    • Trefferchance and Zauberfokus wird ein wichtiger Faktor für Expert Modes und Raids, jedoch eher unwichtig für Normal-Dungeons.
    • Jede Stufe (Tier) des Dungeons wird eine zunehmende Trefferchance-Voraussetzung für Schadens-Seelen haben.
    • Tapferkeit (Valor) ist ein reines PvP-Stat, Spieler bekommen keine Vorteile gegen NPCs durch Erhöhung von Tapferkeit.
    • Zähigkeit (Toughness) ist ein Tank-Stat, welcher verwendet wird, um die Höhe des zusätzlichen Crit-Schadens zu reduzieren.

    [06.28] Wird Zähigkeit auch bei Rächer und Risspirscher Equip vorhanden sein

    • Sollte auch verfügbar sein für Rächer und Risspirscher, entweder durch Items oder durch ein Talent, das ein anderes Stat in Zähigkeit umwandelt.

    [06.50] Werden alle Buffs und Debuffs den Spielern zur Verfügung stehen, sind Raids so konzipiert, das jeder einzelne Buff und Debuff genutzt werden muss oder wird es Situationen geben, wo Buffen oder Debuffen bis zum Max schädlich wäre für die DPS

    • Sie balancen in Hinsicht darauf, das alle längeren Buffs präsent sind, sowie alle Debuffs genutzt werden.

    [07.26] Wie viele Bosskämpfe wird es in Hammerknell und Greenscale geben

    • Greenscale kommt mit Release des Spiels und wird 5 Bosse enthalten.
    • Hammerknell wird ein paar Monate nach dem Start hinzugefügt und wird mindestens 10 Bosskämpfe enthalten.
    • Eine dritter Raid wird zwischen Greenscale und Hammerknell hinzugefügt kurz nach Release.

    [08.28] Wir hatten zuvor gesagt, dass es 10 und 20 Mann Instanzen geben wird, und Loot bei beiden derselbe ist. Könnt Ihr die Verwirrung ein wenig auflösen

    • Ursprünglich war geplant, 10 und 20 Mann Versionen für jeden Raid zu machen. Es wurde jedoch beschlossen, für den Start nur 20 Mann Raid-Zonen zu veröffentlichen.
    • Die meisten Raid-Rifts sind auf 10 Spieler zugeschnitten.
    • Sie wollen dort keinen “einfachen” und keinen “harten” Weg für die Raid-Progression.
    • Es wird viel Content für 10 Mann sowie 20 Mann-Raids geben.

    [11.28] Da es um Progression geht, werden die RAID-Zonen alle in Tier’s eingestuft werden

    • Greenscale und die namenlose Zone werden auf dem gleichen Progression-Tier sein, und du wirst das Gear aus diesen benötigen um in Hammerknell zu starten.

    [12.02] Mit der Progression im Hinterkopf, wird es auch “Expert” oder “Hard Modes” der Raid-Instanzen geben

    • Dies ist nichts, was sie fürs Release geplant haben.
    • Sie diskutieren da noch intern, aber haben noch nicht entschieden, ob es notwendig für sie ist oder nicht.

    [12.59] Wie wird der Lockout Timer für normale Dungeons, Expert Dungeons und Raid-Instanzen aussehen

    • Kein Lockout für normale Dungeons.
    • Expert Mode Dungeons haben eine 1-tägige Sperre.
    • Raid Instanzen haben zwei verschiedene Lockout Timer: Kleinere Raids haben 3 Tage Timer, größere Raids werden 1 Woche Timer haben.

    [13.25] Bei den Dungeon Tiers, ist es beabsichtigt, dass Sie Stufe 50 werden und das Gear aus den alten Zonen und hergestelltes Gear benutzen, um dann auf das erste Tier der Expert Mode Dungeons zuzugehen

    • Ja.
    • Risse und andere Möglichkeiten helfen den Spielern ihr Gear zu verbessern.
    • Es wird erwartet, das man die Level 50 Dungeons durchläuft, bevor man sich auf die Expert-Modes stürzt, aber wenn Sie eine Gruppe haben, die etwas besser ausgestattet sind, können Sie auch so in die Expert Mode Dungeons gehen.

    [14.50] Wie lange schätzen Sie dauern die Expert-Mode Dungeons

    • Ursprünglich etwa 1 Stunde.
    • Nach internen Tests dauerte es bei ihnen deutlich länger, aber sie stellen das noch entsprechend ein.
    • Ziel ist es sicherzustellen, das die Expert Mode Dungeons nur knapp eine Stunde dauern.

    [15.47] Sind noch weitere Arbeiten an der RAID-UI geplant? Um zum Beispiel Gesundheit, Mana, Energie anzuzeigen, um Support Klassen zu helfen ihre Regenerations-Fähigkeiten einzusetzen.

  • Raid UI wird ständig weiterentwickelt.
  • Es wird ständig Verbesserungen geben, vor und nach dem Release.
  • [16.30] Welche Planungen gibt es bezüglich Dungeon Achievements (Erfolge), wird es auch Raid und Expert Erfolge geben

    • Erfolge werden als letztes für jeden Encounter hinzugefügt.
    • Einige Erfolge geben Hinweise auf deren Mechanik, die die Bosse verwenden und wie man sie vermeiden kann.
    • Normale Dungeons haben nur einen einfachen Erfolg für den Abschluss der Instanz.
    • Expert-Dungeons und Raids können mehrere Erfolge pro Boss haben.

    [18:31] Gibt es irgendwelche Questreihen, die in die Raid Instanzen führen? Gibt es irgendwelche Questreihen, welche bei Abschluss rares Quest-Gear geben oder rare Drops in Raidzonen

    • Derzeit gibt es nur wenige Quests im Spiel, welche in Raid Zonen führen.
    • Sie wollen mehr dieser Quests in Zukunft hinzufügen.
    • Es besteht die Möglichkeit einer höheren Qualität als episch.

    [21.55] Gibt es etwas, das du uns heute noch mitteilen möchtest

    • Server Foren werden noch folgen
    • Gilden Unterforum des offiziellen Forums wird überarbeitet
    • Gamer Day 3 lädt ein: Telarapedia, Horriftic Intentions, Rift Junkies, The Rift Podcast und Mitglieder der Presse.
    Comments Off more...

    The Rift: Episode 30 Podcast Notes

    by on Feb.07, 2011, under English, Podcast Notes

    [2:30] In level 50 standard and expert dungeons there are tier one and tier two dungeons for gear progression. How is the group set up balanced for tier one or tier two dungeons? Is it balanced around a tank, a healer, and three dps, or are they going to require multiple healers and tanks?

    • Dungeon balance is based around one tank and one healer.
    • Some fights may require some off healing/half healing from another class.
    • They expect most groups to have one to one and a half healers.

    [3:55] On the subject of other tanking souls, such as Riftstalker and Justicar, are we going to see these souls utilized in raids? Are there going to be fights tailored to certain tanks?

    • They will not tailor any one encounter to a certain type of tank, but some tanks may have an easier time than others depending on the encounter.

    [4:42] How do hit, spell focus, valor, and toughness work for mitigation and damage in dungeons and raids?

    • Hit and spell focus will be a major stat in dungeons and raids, not so much in regular dungeons.
    • Each tier of dungeons will have an increasing hit requirement for dps souls.
    • Valor is purely a PvP stat, players will gain no benefits against NPCs by stacking valor.
    • Toughness is a tanking stat used to reduce the amount of extra damage from being crit.

    [6:28] Will toughness be present in Justicar and Riftstalker itemization?

    • Should be available to Justicar and Rifstalker, either by items or by a talent that will convert another stat into toughness.

    [6:50] Will all the buffs and debuffs available to players, are raids designed to utilize every single buff and debuff available or will there be situations where buffing or debuffing to the max would be more detrimental to dps?

    • They balance around all long term buffs being active, as well as all debuffs being present.

    [7:26] How many boss encounters will be in Hammerknell and Greenscale?

    • Greenscale is launching with the game, and will contain 5 bosses.
    • Hammerknell will be a few months after launch, and will contain at least 10 boss encounters.
    • A third raid will be released between Greenscale and Hammerknell, shortly after launch.

    [8:28] We’ve been told before that instances are 10 and 20 man, and loot will be the same for each. Can you clear the confusion up some?

    • Originally it was planned to do both 10 and 20 man versions for each raid. It was decided that for launch only 20 man raid zones will be available.
    • Most raid rifts are tailored for 10 players.
    • They did not want there to be an “easy” path and a “hard” path for progression.
    • There will be plenty of content for 10 man groups, as well as 20 man groups.

    [11:28] As far as progression goes, will the raid zones all be tiered?

    • Greenscale and the unnamed zone will be on the same progression level, and you will need gear from these zones to start Hammerknell.

    [12:02] With progression in mind, will there be “expert” or “hard modes” of the raid instances?

    • This is not something they’re planning for launch.
    • They’re discussing them internally, but haven’t decided whether or not there is a need for them.

    [12:59] What will the lockout timers be for normal dungeons, expert dungeons, and raid instances?

    • No lockouts for normal dungeons.
    • Expert dungeons have a one day lockout.
    • Raid instances have two lockout timers: Smaller raids have 3 day lockouts, larger raids will be on a one week timer.

    [13:25] On the dungeon tiers, is it intended that you hit level 50 and then proceed to gear out from those dungeons and crafting and then move onto the first tier of expert dungeons?

    • Yes.
    • Rifts and other possible locations will be available to assist players in gearing up.
    • You are expected to run the level 50 dungeons before you move into the expert dungeons, but if you have a group of people that are somewhat geared you may be able to jump right into expert dungeons.

    [14:50] How long do you estimate dungeons will take to complete, particularly the expert versions?

    • Originally estimated to be approximately an hour.
    • After internal testing it took them significantly longer, and they are tuning it.
    • Goal is to make sure expert dungeons only take about one hour.

    [15:47] Are there any plans to work on the raid UI? For example, to let it show health, mana, and energy status to help support classes time their regen abilities.

    • Raid UI is a constant work in progress.
    • There will be improvements over time, before and after launch.

    [16:30] What thought process went into the dungeon achievements, and will there be raid and expert achievements as well?

    • Achievements are one of the last things added to any encounter.
    • Some achievements hint at mechanics that bosses use and how to avoid them.
    • Normal dungeons will only have a basic achievement for completing them.
    • Expert dungeons and raids may have multiple achievements on a per boss basis.

    [18:31] Are there any questlines that extend into the raid instances? Are there any questlines that will result in rare quest gear or a rare dropped item in a raid zone?

    • Currently there are minimal amounts of quests in game that point into raid zones.
    • They would like to add more quests like these in the future.
    • There is a possibility of an item quality beyond epic.

    [21:55] Is there anything you’d like to share with us today?

    • Server forums are coming up
    • Guild section of official forums are being revamped
    • Gamer Day 3 is inviting Telarapedia, Horriftic Intentions, Rift Junkies, The Rift Podcast, and members of the press.
    Comments Off more...

    The Rift: Episode 28 Podcast Notes

    by on Jan.25, 2011, under English, Podcast Notes

    [05:18] Welcome to the Podcast, Chris Junior. Can you tell us what a Senior Systems Designer does?

    • The beginning starts with a few Podcasts and some alcoholic beverages. So we’ll skip to the end.
    • He had lunch one day with Russ Brown and was sold on the idea of Rift.
    • Systems Designers are responsible for itemization, classes, the soul system, combat, etc.
    • An example of some of his recent work includes making hundreds of little mini pets to make everyone happy!

    [06:12] What is your favourite part of Rift?

    • The calling systems. He loves the roles and the combinations.
    • He definitely likes their applications to PvP.

    [06:37] Invasions and Rifts are considered to enhance world PvP, are there plans for people to auto queue and mass join raids for PvP in these situations?

    • Coming out with Beta 5: Public Grouping System!
    • Players will be able to flag themselves for Public Grouping.
    • These will help form groups for Rifts and will help out PvPers as well!

    [07:03] How will the Public Grouping System work, and are there plans to extend it to Warfronts?

    • Well, you don’t really need to forms groups for Warfronts – just hop in the queue and you’ll be placed right into the action!

    [07:14] How are you going to handle match-ups? Something so solo players won’t be matched up against pre-made groups? (Warfronts)

    • Based on Feedback, solo players don’t like doing this!
    • Their system now tries to match up solo players vs. solo players, and groups vs. groups.
    • Of course, in favour of getting players into matches faster, there will sometimes be instances of solo players facing pre-made groups.
    • The chances of that happening should be lower now though!

    [07:58] According to the recently released PvP video, there are 4 different Warfronts (that we know of). Could you describe each for us?

    • The Black Garden (Martyrdom)
      • Available at level 10, there are 10 players on each side.
      • Basically a huge cluster.
      • Objective: Get the Fang of Regulos. What does it do? It kills you! It does more damage to you as time goes on, but you get points for holding onto it. Staying in the middle where the action is nets you even more points!
    • The Codex (Domination)
      • Available at level 20.
      • Basically a 4 point domination map – the Telescope, the Statue, the Obelisk, and the Codex.
      • Obviously, the Codex is worth more points than any other object on the map.
    • Whitefall Steppes (Capture the Flag)
      • Available at level 30.
      • Typical ‘Capture-the-Flag’ match – with some twists.
      • There is definitely a strong team play component in this one.
    • The Battle for Port Scion (Conquest)
      • Available at level 50, there are 20 players on each side.
      • This is just a small version – not the full sized city!
      • The Defiant and Guardians are fighting over a small portion of Port Scion that’s been taken over by the Plane of Death.

    [09:54] Port Scion (Warfront) is supposed to appeal to both PvP and PvE players. Could you explain how this will work?

    • There are many different things you can do to win.
    • You can run around and kill players, do quests, kill ‘bosses’ to spawn helpful NPCs.
    • There are some smaller events that will launch helpful mini-invasions against your opponents.
    • Capture-the-Sourcestone minigame! Basically, there is sourcestone all over the map and you must collect it and bring it to an NPC to get more points.
    • This zone is also larger than the other Warfronts.

    [11:42] Is Port Scion going to be ready for release?

    • The Battle for Port Scion (Warfront) will be available at release.
    • The open world Port Scion will be a post-launch feature.

    [12:04] Can you tell us a bit about obtaining the PvP souls and how you use them?

    • Currently on Beta and Alpha the PvP souls cost 2500 favour.
    • You earn Favour by killing other players (open world PvP), warfront, and quests.
    • Each of the souls have a “remove control effects” ability early on.
    • Each soul is broken into multiple Tiers that are opened up by obtaining ranks of prestiege.
    • You start gaining ranks of Prestige at level 50 through PvP!

    [13:31] How do PvP souls differ from the other souls?

    • Each of these souls have a 21 point cap.
    • You’ll still have 46 points for the PvE tree.
    • Each PvP soul is broken into 4 different paths within the PvP soul.
    • There are only 4 activated abilities in the roots.
    • About 80% of the abilities in the PvP soul are only relevant to PvP.

    [14:52] How is prestiege going to be gained?

    • It is obtained in similar ways to gaining Favour.
    • When you kill a player in the open world, win/lose/tie a Warfront, complete a PvP quest – you’ll gain Prestiege (at 50!)
    • Prestiege ranks will progress like PvE levels – you’ll have a bar to fill and will still get an awesome ‘ding’ effect.

    [15:53] How will PvP gear differ from PvE gear?

    • Definitely a lot of Endurance in PvP gear.
    • PvE has a lot of focus and hit that help with raiding.
    • PvP has Valour. This increases your chance to live – reduces the damage you take from other players.
    • Valour is a “top tier stat” and you gain a bit each level.

    [16:50] In many games PvE “control” spells are nerfed for PvP. How hard has it been to balance the PvE abilities to keep both sides happy?

    • There are many different souls, and they’ve tried to spread around some of the crowd control spells over them.
    • PvP souls don’t have much in the way of control abilities, but they do offer abilities to break control effects.

    [18:39] What can we expect about world PvP?

    • They think that the Rifts bring some amazing options for PvP.
    • Chances are, if there is a Rift, you’ll find players of the opposing factions.
    • Players can also take out Wardstones of the opposing factions.
    • Sometime (Maybe Beta 6, and definitely release) there will be “Ancient Wardstones” that look extremely different from normal Wardstones.
    • If you attack it, you’ll be flagged for PvE. If you defeat it you’ll get bonuses for your faction!

    [19:54] What mechanisms are in place (on either server type) to prevent high level characters from killing lower level characters?

    • PvE servers – not as much an issue, since you must be flagged. If you are flagged, you are an open target.
    • PvP servers – there are the starter zones that are safe and the beginning zones (Silverwood/Freemarch) will not flag the new players for PvP.
    • Anything past that (PvP server), you’re open game! He is a big fan of limited rules.
    • They do not incentivise killing lower level players – you won’t gain favour, prestiege, or loot.
    • A raid of level 20s can roll over a level 50, and they will get rewards. (The 50 wouldn’t get anything from defeating them though)

    [21:36] How has PvP affected the overall game? Has it made you implement things differently to help support it?

    • PvP has been built into the game from the beginning.
    • As you progress through the game the quest hubs slowly get closer together.. and eventually are shared!
    • PvE players won’t be forces into PvP combat (if they are on a PvE server!).

    [22:27] We’ve heard before from Scott Hartsman that the cities will be heavily defended and not itemized. Has the stance changed on this at all?

    • There are still no city sieges planned at this time and the NPCs are not itemized.
    • Players are still welcome to try, though he doesn’t recommend going in with anything less than a raid of 50s!
    • This could be considered a challenge!

    [23:16] Will there by achievements for PvP? First dropped loot or first city siege?

    • There is a new broadcasting system for announcing achievements.
    • There is not an achievement for killing Asha. Though, there is no saying what the future might hold.
    • You can get an achievement for winning a duel in the opposing city! (Duel is with a friendly person)

    [24:10] Like Bill Fisher, do you believe that “players are the most dangerous game”?

    • They were quite happy with the end of that video, and the fact that it made the cut!
    • He definitely agrees, there is nothing more adreneline pumping than being out doing quests and getting jumped by some guy (or conversely, killing him when he thought he would win!).

    [24:47] Given the choice of anyone working at Trion, who would you Player Kill on-site given the chance?

    • He has a list of developers who put down the Chloromancer name (that was his idea!).
    • At launch he will have a Chloromancer and will be running around looking for those devs to kill.

    [25:16] How many ways have you found to kill Simon so far?

    • He doesn’t really need any help. He finds enough ways to die on his own.

    [25:26] Have you killed him with your favourite pie yet?

    • He can’t find any bakers around to make one yet!
    • It is a cake that has a pie baked into it.
    • Apparently it is the most amazing thing ever. (Is the cake-pie a lie? Maybe a pseudo-truth?)

    [26:01] Is there anything else you’d like everyone to know about killing players in Rift?

    • Looting player corpses: You can’t steal someone’s boots.
    • Players all have their own loot tables, and they differ by zone.
    • You might be in a Warfront one day and some epic bow drops – there will be some awesome items that only drop in certain zones from players!
    • Go PvP! It’ll be worth your time.
    Comments Off more...

    The Rift: Episode 28 Podcast Notes (Deutsch)

    by on Jan.24, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

    [05.18] Willkommen zum Podcast, Chris Junior. Können Sie uns sagen, was ein Senior Systems Designer genau macht?

    • Am Anfang begann es mit ein paar Podcasts und einigen alkoholischen Getränken. Also überspringen wir das und kommen direkt zum Ende.
    • Er hatte ein Mittagessen eines Tages mit Russ Brown und verkaufte die Idee von Rift.
    • Systems Designer sind verantwortlich für Items, Klassen, das Seelen System, das Kampfsystem usw.
    • Ein Beispiel für einige seiner neueren Arbeiten ist: erschaffen von Hunderten von Mini-Pets, welche die Spieler glücklich machen!

    [06.12] Was ist dein Lieblings-Teil von Rift?

    • Der Berufungs-/Seelen-System. Er liebt die Rollen und die Kombinationen.
    • Er mag definitiv ihre Anwendungsmöglichkeiten im PvP.

    [06.37] Die Invasionen und Rifts gelten als Verbesserung des World PVP, gibt es Pläne für die Spieler für Automatische Warteschlangen und Massen-Invites für Raids fürs PvP in diesen Situationen?

    • demnächst mit Beta 5: ein öffentliches Gruppen System!
    • Spieler können sich selbst für öffentliche Gruppen flaggen.
    • Dieses hilft, Gruppen für Rifts zu bilden und natürlich auch PvP-Spielern selber!

    [07.03] Wie wird das öffentliche Gruppen System funktionieren, und gibt es Pläne, es für Kriegsfronten zu erweitern?

    • Es ist nicht erforderlich Gruppen für Warfronts zu bilden – einfach in die Warteschlange einreihen und man wird in die Action geworfen!

    [07.14] Was macht ihr gegen das Mischen von Stammgruppen vs. Solospielern, das diese gegeneinander antreten müssen? (Kriegsfronten)

    • Basierend auf Feedback, mögen Solospieler das nicht besonders gern!
    • Ihr System versucht nun anzupassen, das Solospieler vs. Solospieler und Gruppen vs. Gruppen antreten.
    • Aber natürlich zugunsten, das Matches schneller aufgehen, wird es manchmal Fälle geben, wo auch Solospieler auf Stammgruppen treffen.
    • Die Chancen dafür sollten jetzt aber niedriger sein!

    [07.58] Laut des kürzlich veröffentlichten PvP Videos gibt es 4 verschiedene Warfronts (die wir kennen). Können Sie diese für uns beschreiben?

    • Der schwarze Garten (Martyrdom)
      • Verfügbar ab Stufe 10, max 10 vs. 10.
      • Im Grunde eine riesige Ansammlung.
      • Ziel: Holt den Hauer von Regulos. Was macht es? Es tötet dich! Es macht an Euch mehr Schaden im Laufe der Zeit, aber Sie bekommen Punkte solange Sie es Halten. Der Aufenthalt in der Mitte bringt Euch noch mehr Punkte!
    • Der Kodex (Domination)
      • Verfügbar ab Stufe 20.
      • Grundsätzlich ist es eine 4-Punkt-Herrschafts Karte – das Teleskop, die Statue, der Obelisk und der Kodex.
      • Offensichtlich ist der Kodex mehr Punkte wert als jedes andere Objekt auf der Karte.
    • Weißfallsteppen (Capture the Flag)
      • ab Stufe 30 verfügbar.
      • Typisches ‘Capture-the-Flag’ Match – mit einigen Wendungen.
      • Es ist definitiv ein starkes Teamplay notwendig hier.
    • Die Schlacht um Sprosshafen (Conquest)
      • Verfügbar ab Stufe 50, max 20 vs. 20.
      • Das ist nur eine kleine Version – nicht die komplette Stadt!
      • Die Skeptiker und Wächter kämpfen um einen kleinen Teil von Sprosshafen, der von der Ebene des Todes übernommen wurde.

    [09.54] Sprosshafen (Kriegsfront) soll sowohl PvP- und PvE-Spieler ansprechen. Könnten Sie erklären, wie dies funktionieren wird?

    • Es gibt viele verschiedene Dinge, die Sie tun können um zu gewinnen.
    • Sie können herumlaufen und Spieler töten, Quests erledigen, Bosse töten um hilfreiche NPCs zu spawnen.
    • Es gibt einige kleinere Events, die hilfreiche Mini-Invasionen gegen eure Feinde starten werden.
    • Erobert-den-Quellstein Minispiel! Grundsätzlich gibt es einen Quellstein auf der ganzen Karte und Sie müssen diesen sammeln und zu einem NPC bringen, um mehr Punkte zu bekommen.
    • Diese Zone ist auch größer als die anderen Kriegsfronten.

    [11:42] Wird Sprosshafen zum Release verfügbar sein?

    • Die Schlacht um Sprosshafen (Kriegsfront) wird zum Release verfügbar sein.
    • Sprosshafen in der offenen Welt wird zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel kommen.

    [12.04] Kannst du uns ein wenig über den Erhalt der PvP Seelen erzählen und wie man sie nutzen kann?

    • In der Beta und Alpha kosten PvP Seelen derzeit 2500 Gunst.
    • Sie verdienen Gunst durch das Töten anderer Spieler (Open World PvP), Kriegsfronten und Quests.
    • Jede der Seelen haben früh eine Fertigkeit zum Entfernen von CC-Effekten.
    • Jede Seele ist in mehrere Ebenen aufgeteilt, die durch den Erhalt von höheren Prestige Rängen zugänglich werden.
    • Man beginnt Prestige zu gewinnen ab Stufe 50 durchs PvP!

    [13.31] Wie unterscheiden sich PvP Seelen von den anderen Seelen?

    • Jede dieser Seelen hat ein 21 Punkt Cap.
    • Sie haben also noch 45 Punkte für den PvE-Baum.
    • Jede PvP Seele ist in 4 verschiedene Pfade innerhalb der PvP Seele aufgeteilt.
    • Es gibt nur 4 aktivierbare Fähigkeiten in den Wurzeln (Roots).
    • Über 80% der Fähigkeiten in der PvP Seele sind nur relevant fürs PvP.

    [14.52] Wie gewinnt man Prestige dazu?

    • Es ist ähnlich wie Gunst zu gewinnen.
    • Wenn Sie einen Spieler in der offenen Welt töten, Sieg/Niederlage/Unentschieden bei Kriegsfronten, erfüllen von PvP-Quests – man bekommt Prestige ab Level 50!
    • Prestige Ränge funktionieren wie PVE Levels – man wird weiterhin einen Balken füllen und auch den tollen “Ding” Effekt bekommen.

    [15.53] Wie wird sich PvP-Ausrüstung von PvE-Ausrüstung unterscheiden?

    • Definitiv eine Menge Ausdauer auf der PvP-Ausrüstung.
    • PvE-Ausrütung hat eine Menge mit Fokus und Trefferchance, was bei Raids hilft.
    • PvP hat Tapferkeit (Valor). Dies erhöht Ihre Chance zu leben – reduziert nämlich den Schaden, den Sie von anderen Spielern bekommen.
    • Tapferkeit ist eine “Top Tier Stat” und steigt ein wenig mit jedem Level.

    [16.50] In vielen Spielen sind PvE CC-Zauber fürs PvP generft. Wie schwer war das Balancing der PvE-Fähigkeiten um beide Seiten glücklich zu machen?

    • Es gibt viele verschiedene Seelen, und sie haben versucht, die CC Möglichkeiten über diese Seelen zu verteilen.
    • PvP Seelen haben nicht viele Möglichkeiten fürs CC, aber sie bieten Möglichkeiten, die Effekte zu brechen.

    [18.39] Was können wir vom PvP erwarten?

    • Sie denken, dass die Rifts einige erstaunliche Möglichkeiten fürs PvP bringen.
    • Die Chancen stehen gut, wo ein Riss ist, das man Spieler der gegnerischen Fraktion dort finden wird.
    • Spieler können auch Wardstones der gegnerischen Fraktionen angreifen oder wegnehmen.
    • Irgendwann (Vielleicht Beta 6, aber definitiv zum Release) wird es “Ancient Wardstones” geben, die extrem anders aussehen werden als normale Wardstones.
    • Wenn Ihr diese angreift, wirst du fürs PvE geflagged. Wenn Sie diese besiegen, erhalten Sie Boni für Ihre Fraktion!

    [19.54] Welche Mechanismen sind vorhanden (auf beiden Server-Typen) um hohe Spieler davon abzuhalten kleinere Spieler zu töten?

    • PvE-Servern – nicht so sehr ein Problem, denn Sie müssen geflagged sein. Wenn Sie geflagged sind, sind Sie ein offenes Ziel.
    • PvP-Servern – gibt es die Starter-Zonen, die sicher sind und die Anfänger-Zonen (Silberwald/Freimark), wo neue Spieler nicht fürs PvP geflagged werden.
    • PVP Server sind ein offenes Spiel! Er ist ein großer Fan von begrenzten Regeln.
    • Sie wollen keine Anreize schaffen niedrigere Spieler zu töten – sie werden keine Gunst, Prestige oder Loot geben.
    • Ein Raid von Level 20ern kann über einen Level 50 Spieler herfallen, und sie werden belohnt. (Der 50er würde stattdessen nichts bekommen für die Tötung)

    [21.36] Wie hat PvP das Gesamtergebnis des Spiels beeinflusst? Musstet Ihr Dinge implementieren, die dieses halfen zu unterstützen?

    • PvP war in das Spiel von Anfang an mit eingebaut.
    • Wenn Sie durch das Spiel durchkommen merken Sie, das die Questknoten sich langsam näher kommen… und schließlich werden sie geteilt!
    • PvE Spieler werden nicht zum PVP gezwungen, wenn sie auf einem PvE-Server sind!

    [22.27] Wir hatten zuvor von Scott Hartsman gehört, dass die Städte stark verteidigt sind und keinen Loot bringen würden. Hat sich das geändert inzwischen?

    • Es gibt noch keine Planungen zu Hauptstadt-Belagerungen zu diesem Zeitpunkt und die NPCs haben keinen Loot.
    • Spieler sind trotzdem willkommen, es zu versuchen, obwohl es nicht empfehlenswert ist, mit weniger als einem Level-50er Raid!
    • Dies könnte als eine Herausforderung betrachtet werden!

    [23.16] Wird es Erfolge geben fürs PvP? Erste gefallene Loots oder erste Hauptstadt-Belagerungen?

    • Es gibt eine neues Mitteilungssystem (Broadcast) für die Ankündigung von erhaltenen Erfolgen.
    • Es gibt keinen Erfolg für das Töten von Asha. Obwohl, man kann nicht sagen, was die Zukunft bringen wird.
    • Sie können einen Erfolg bekommen für den Gewinn eines Duells in der gegnerischen Stadt! (Duell mit einer freundlichen Person)

    [24.10] Wie Bill Fisher, glauben Sie, dass “Spieler das gefährlichste Spiel sind”?

    • Sie waren sehr zufrieden mit dem Ende dieses Videos und der Tatsache, dass es den Abschluss darstellte!
    • Er stimmt definitiv zu, es gibt nichts spannenderes als zu questen und man dann angesprungen wird von irgendeinem Spieler (oder umgekehrt), und ihn dann zu töten, wenn er dachte er würde gewinnen!

    [24.47] Wenn er die Chance hätte, einen von Trion’s Mitarbeitern im Spiel zu töten, wen würde die Wahl treffen?

    • Er hat eine Liste der Entwickler, die den Chloromancer Namen ändern würden (das war seine Idee!).
    • Beim Start wird er einen Chloromancer anfangen und wird dann auf die Suche gehen nach den aufgelisteten Entwicklern.

    [25.16] Wie viele Möglichkeiten haben Sie gefunden, Simon zu töten?

    • Er brauch nicht wirklich irgendwelche Hilfe. Er hat genug Möglichkeiten auf eigene Faust zu sterben.

    [25.26] Haben Sie Ihn jetzt mit Ihrem Lieblings-Kuchen getötet?

    • Er findet keinen Bäcker, der ihm noch einen macht!
    • Es ist ein Kuchen mit einer Torte innen drin.
    • Anscheinend das schönste was es je gab. (Ist die Kuchen-Torte eine Lüge? Vielleicht eine Pseudo-Wahrheit?)

    [26.01] Gibt es etwas, was Sie uns noch mitteilen möchten, was man über das töten von Spielern in Rift wissen sollte?

    • Plündert Spieler Leichen: Ihr könnt nicht jedem die Stiefel klauen.
    • Spieler haben ihre eigenen Loot-Tabellen und sie unterscheiden sich pro Zone.
    • Ihr könnt eines Tages in einer Kriegsfront sein und einen epischen Bogen plündern – es gibt geniale Gegenstände die in bestimmten Zonen von Spielern fallengelassen werden!
    • Macht PvP! Die Zeit wird es wert sein.
    Comments Off more...

    RiftPodcast.com © 2010
    Music from Rift™ —used with permission of Trion Worlds, Inc. Rift is a trademark of Trion Worlds, Inc. in the U.S. and/or other countries. © 2008-2010 Trion Worlds, Inc. All rights reserved.