The Rift: Episode 14 Podcast Notes (Deutsch)

by on Oct.04, 2010, under Deutsch, Podcast Notes

[01.10] Neuer Wettbewerb: Bleibt unter www.RiftPodcast.com während den nächsten Wochen, für Genaueres, auf dem Laufendem.

[01.40] Interview mit Simon “Dead Simon” Ffinch und Cindy “Abigale” Bowens beginnt

[02.04] Abigale kündigt an dass interne Beta Termine gesetzt sind! Beta kommt bald ™!

[02.24] Interview mit Simon Ffinch, Trion Senior Design Director, beginnt

[02.30] Simon beschreibt seinen Hintergrund in der Industrie, sowie, seine Aufgabenbereich bei Rift. Simon leitet das Content Design Team – ein Team von etwa 30 Personen, die verantwortlich für alle Inhalte, die in das Spiel gehen, sind.

[03.38] Simon erzählt wieder einmal, wie er den Spitznamen “Dead Simon” erhielt.

[05.28] Simon gibt einen schnellen Überblick über Quests in Rift:

  • In seinem Kern ist Rift voller Quests – meist in Richtung Solo oder in kleinen Gruppen gebaut.
  • Jeder Bereich oder “Zone” im Spiel hat seine eigene individuelle Geschichte zu erzählen, welche in der Regel ihren letztendlichen Höhepunkt in einem größeren Kampf erreicht.
  • Diese kleineren Geschichten binden sich anschließend in die Hauptgeschichte des gesamten Spieles mit ein..
  • Da jede Fraktion einen anderen Blickwinkel auf die Welt vertritt, entstehen dadurch zwei einzigartige Perspektiven die es zu entdecken gibt!
  • “Off-Story” Questreihen, die nicht mit der Haupthandlung zu tun haben, werden im Spiel vorhanden sein, und können spezielle Gegenstände bereithalten oder zum einfachen Spass beitragen.

[08.28] Simon diskutiert epische Quests, Rasse-oder fraktionsspezifischen Quests und verlängerte Questreihen.

  • Es gibt keine Pläne, mit Klasse oder Rasse-spezifische Quests zu starten, eneinschließlich epischer Quests. Trion hat bereits Ideen für Post-Launch-Inhalte, einschließlich Epic Quests.
  • Fraktion-Quests sind bereits im Spiel vorhanden.
  • Speziell Fraktionen, wird es nicht- Spieler Fraktionen geben, mit denen Spieler Ruf erhalten werden können.

[09.41] Arithion fragt Simon, ob es irgendwelche Spiel-erstreckende Questreihen geben wird.

  • Die Hauptquestreihe, welche die Geschichte von Telara erzählt, wird sich über das gesamte Spiel erstrecken.
  • Es gibt zwei verschiedene Handlungsstränge in Rift: eine aus der Sicht der Defiant und eines aus der Perspektive des Guardians.

[10.28] Simon beschreibt für welche Art von Spieler die Quests entworfen wurden.

  • Außerhalb der Haupthandlung, welche auf Solo-Quests oder eine kleine Gruppe ausgelegt ist, wird Rift auch über Gruppen – und Raid- Quests verfügen.
  • Gruppe und Raid Bereichen, in der Regel Dungeons, besitzen Quests welche für sie bestimmt sind.

[11.13] Simon bestätigt, dass Seelen durch Quests erhältlich sein werden.

[11.21] Arithion fragt nach dem Schwierigkeitsgrad der Seelen- Quests.

  • Simon beschreibt, dass sie wollen dass die Spieler in der Lage sind, die Mehrheit der Seelen zu erwerben, bevor sie Stufe 50 (Höchststufe) erreichen.
  • Die letzten paar Seelen werden ziemlich schwer zu bekommen zu sein, manche verwoben in schwere und lange Questreihen.
  • Er erklärt auch, dass sie es nicht wünschen bestimmte Seelen auf den Spieler zu zwingen und sie stattdessen aus einer Liste der übrigen Seelen, wählen lassen möchten, welche sie benötigen um die Quest abzuschließen.

[13.01] Simon entlässt die Wahrscheinlichkeit von “Choose-your-own-Endung”-Stil Quests durch die enorme Menge an Arbeit involviert. Er hätte lieber die Zeit damit verbracht, mehrere Single-Endung Quests, als ein kompliziertes mehrere endende Suche, zu designen.

[14.01] Simon erklärt, wie sie die Spieler von Anfang an des Spieles hineinziehen möchten.

  • Derzeit überarbeiten sie beide Startgebiete, welche zuvor bei der Gamescom und Pax zu sehen waren.
  • Das Hauptziel hier war, die Fraktionsidentität zu materalisieren und warum sie die andere Fraktion hassen. Außerdem sollten die Startgebiete die Bühne für die eigentliche Haupt-handlung bereitsetzen.

[15.45] Simon diskutiert Quests und andere Dinge die ein Spieler unternehmen kann, wenn er ersteinmal das Endgame (momentan level 50) erreicht hat.

  • Es gibt definitiv max Stufe (50) Quests, und derzeit werden mehr Quests hinzugefügt.
  • Faction Quests existieren, bei welchen man Fraktion sammeln und Gegenstände erhalten kann.
  • Es gibt eine Vielzahl von Dingen zu tun, wenn ein Spieler das Maximallevel erreicht hat wie z.b. hoch stufige Rifts, Raids und mehr fordernde Versionen von Dungeons.

[17.35] Simon erklärt, wie Tägliche Quests im Spiel umgesetzt werden und wie diese durch die ganze Level- Ebene reichen (1-50).

[18.12] Arithion erkundigt sich, wie das sammeln von Erfahrung im Fortlauf des Spieles balanciert ist.

  • Leveling auf unterschiedliche Weise, durch Rifts, Gruppen, Dungeons, wird ein gangbarer Weg, um Erfahrung in dem Spiel zu gewinnen. Dies bedeutet, dass diejenigen, die lieber nicht durch Quests leveln, alternative Mögligkeiten haben werden um im Spiel Fortzuschreiten.

[19.02] Simon erklärt die Beweggründe für Quest Hubs in Rift.

  • Quest-Hubs werden in erster Linie verwendet, um die Haupthandlung zu voranzutreiben.
  • Erforscher werden viele, kleine Überraschungen finden, wie auch ungewöhnliche Quests und verborgene Orte.

[19.58] Simon spricht über Quests mit Rifts und wie dessen Schwierigkeitsgräde sich mit dem fortschreiten der Spieler, erhöhen.

[21.02] Simon erklärt, wie Dungeon Quests funktionieren werden.

  • Nach betreten des Dungeons, wird dem spieler eine Dungeon- Hauptquest zugeteilt.
  • Außerdem werden Spieler in der Lage sein, Nebenquests für jeweilige Dungeons, von Questgebern, meist in der nähe der Dungeoneingänge, zu erhalten..
  • Es wird tägliche Dungeon quests in Rift geben.

[22.26] Arithion fragt nach dem Gleichgewicht der Quests im Spiel.

  • Nicht jede Quest im Spiel kann epische Ausmaße an sich nehmen, dies würde mit sich führen, dass es überhauptkeine epischen Quests mehr geben würde.
  • Es wird sicherlich einige Quests geben indem man herumlaufen und 10 Ratten töten muss sowie auch längere Quests mit viel Zwischenhandlung.

[24:20] Arithion fragt nach Quests welche möglicherweise ungewöhnliche Belohnungen geben

  • DasEs ist ein System vorhanden welches interessantere und ungewöhnlichere Belohnungen verspricht.
  • Ein Beispiel für andere Questbelohnungen umfasst Handwerksrezepte.

[25:12] Simon spricht über Access Quests wenn Rift startet.

  • Es gibt keine Pläne für Access Quests in Rift, wenn es startet.
  • Post-Launch, könnten einige neue Inhalte freigeschaltet werden über Spieler beteiligte Quests.

[26:00] Simon beschreibt, wie MMOs Massively Multiplayer werden sollten.

  • Das einzige Mal, dass die Spieler eine Instanz betreten werden in Dungeons oder Raids sein.
  • Die ganze Welt selbst ist nicht-instanziert, so dass jeder Spieler in der Lage ist, mit den Menschen um ihnen herum zu interagieren. Dies umfasst auch die start- bereiche.

[26:53] Simon erklärt, wie zufällige dynamische Quests in Rift derzeit geplant sind.

[27:55] Arithion fragt nach dem Prozess der Einführung von Quests in das Spiel.

  • In der Regel werden die Entwickler eine Quest in das Spiel implementieren um herauszutesten ob sie Spass macht oder nicht. Danach wird entschieden ob die Quest bliebt oder nicht.

[29:12] Simon erklärt, wie Trion auf Popkultur oder Humor in Rift inegegangen ist.

    Sie haben nicht vor PoP- Kultur Witze zu implementieren, welche in Vergessenheit geraten werden, jedoch wird es definitiv alberne Wortspiele und andere Witzeleien geben.

[30:18] Simon führt weiter auf nicht- Abendteuer Quests aus.

  • Manche Quests werden Ihre eigenen, kleinen Geschichten nahebringen.
  • Verschiedene Quests, zum Beispiel für Rezepte, könnte z.b. die sonstigen Aspekte des Spiels wie Crafting einbinden.

[31:22] Simon spricht ein wenig über Guild Quests.

  • Gilden bestehen aus größeren zahlen von Mitgliedern, somit werden Guild- Quests dementsprechend größer und härter designed sein, vorallem wenn die Gilde an Kraft gewinnt.
  • Beispielquests für Gilden währen z.b. Rift- spezifische quests oder PvP- basierende Quests.

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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