Les notes du Rift Podcast, épisode 16
by Shyntyrr on Oct.18, 2010, under Français, Podcast Notes
[01:34] Scott Hartsman, Directeur Général chez Trion Worlds, Chef de la Création et Producteur Exécutif pour Rift, nous donne un aperçu de son horaire quotidien.
- À tous les jours, il s’entretient avec les dévelopeurs, les ingénieurs, les artistes et les gens à l’audio.
- Il est impliqué dans tous les aspects du jeu.
[02:45] Scott raconte sa vision du jeu pour la sortie et comment ses expériences antérieures changent cette vision.
- Ils veulent que Rift soit de haute qualité et que le jeu donne un expérience épique.
- Scott ne veut pas de fonctions à moitié complètes. Il préfère un set de fonctionnalités restreintes mais fonctionnelles à 100% qu’une tonne de trucs qui ne travaillent pas correctement.
- Trion est en se moment en bonne position pour remplir cette mission lors de la sortie de Rift.
[07:11] Arithion demande des éclaircissements par rapport aux donjons et autres zones instancés.
- Tout les donjons dans le jeu sont instanciés
- Cette décision est intensionnelle car les développeurs croient que les joueurs vont venir en groupes d’amis.
- Les donjons doivent être amusant et non pas une place où les joueurs se font la compétition pour le boss.
- Les Failles, les invasions, les événements de défense ou d’attaque sont plus sociaux et tout le monde peut y participé.
- Le focus de l’équipe de développeur est orienté vers les opportunités que les joueurs vont avoir entre eux et l’environnement plutôt qu’entre les donjons instanciés/non-instanciés.
[11:20] Quel est le plan pour l’instant face au outils de “LFG” (Recherche de groupe)?
- Son équipe a développé dans le passé de tels outils mais les joueurs s’en servent rarement.
- Très peu de gens aiment partir des groupes, donc à moins que le système en place n’intègre le groupage automatique, ça ne sert à rien de créé un outil de LFG très couteux.
- Dès le lancement du jeu, il y aura un canal de chat pour le LFG.
- Les arènes de PVP (Warfronts) sont inter-server avec des fils d’attente et les groupes automatisés.
[13:29] Arithion veut en savoir plus sur les objets rare.
- Rift en a déjà dans le jeu.
- Des objets ultra-rare sont déjà accessibles lorsque l’on fouille un autre joueur (en PVP).
- Ils sont dépendant de la race qui se fait fouiller.
[14:31] Va-t-il y avoir des possibilités équitable de monter de niveau en solo et en petit ou grand groupe
- Oui, Scott a même monté un perso entièrement en solo. Il a également monté un autre perso en duo et trio.
- Faire un personnage 0-50 en groupe de six joueur peut être assez difficile, car il n’y a pas de contenu pour ce type de groupe qui couvre tout les niveau.
- Passé un certain point dans le jeu, il y a des donjons pour toutes les plages de niveau. Les Failles sont excellentes pour les petit groupes.
[16:16] Combien de temps cela prend-t-il pour atteindre le niveau 50?
- Plus qu’une heure!
- Les développeurs s’assure qu’il y ai du contenu pour la courbe de niveau.
[18:23] Scott dévoile des informations pour le contenu de niveau 50!
- Il y a deux (2) raids, le système de réputation, les Raids de Failles, les donjons niveau 50.
- Scott ajoute un Warfront niveau 50, la collection des artéfacts, l’artisanat épique et le système d’accomplissement (Achievement) à la liste.
[19:38] Scott parle des raids de Failles.
- Les joueurs de bas niveau ne seront pas souvent pris en embuscade par les Faille, car elle se retrouve principalement dans les zones plus haut niveau.
- Les joueurs peuvent aider l’autre faction lors d’un événement de Faille ou alors les attaquer.
- C’est la version pour Rift du contenu coopératif/contesté.
- Les joueurs vont pouvoir échanger des Pierres-sources pour des leurres. Ces leurres sont, entre autre, utilisés pour ouvrir des raids de Failles
[21:47] Y a-t-il des récompenses PVP pour les Warfronts?
- Les joueurs vont gagnés de la faveur avec leur faction PVP, ce qui permet d’acheter des objets.
- Il y aura aussi un système de prestige qui équivaut au niveau pour le PVP. Cela permet de débloquer des Âmes PVP, par exemple.
[23:14] Est-ce que les joueurs peuvent attaquer la cité de l’autre faction et avoir du butin?
- Oui, vous pouvez attaquer la ville et les chefs de la faction ennemie.
- Les cités ne sont pas du contenu de raid donc tuer les chefs ne donnera aucun butin.
[24:26] Arithion demande quels seront les mesures en place pour combattre le spam de la vente d’or.
- La fraude et le spam a augmenté beaucoup depuis des années.
- Ils ont des procédés pour prévenir.
- Au lancement du jeu, il y aura des filtres anti-spam intelligent mais en se moment ce n’est qu’un système de base.
- Les développeurs travaillent en se moment sur un système d’outils de suivi des transactions pour aidé a combattre le problème à la source.
[26:01] Est-ce que Trion World planifie les transferts de serveurs, les changements de noms et autres?
- Pas nécessairement au lancement du jeu, mais possiblement par la suite.
- Scott veut réglé les problèmes présents et rajouter des fonctions que les joueurs vont utiliser dès la sortie du jeu.
[27:01] Arithion a surpris Scott avec sa question sur la Béta!
- La béta est proche et les serveurs Alpha sont stables.
- Dès que les serveurs sont aptes à recevoir la charge de travail, l’équipe de Rift va donne plus d’information.
- Arition a d’autre passes VIP à donner!
[27:44] Jusqu’à maintenant, quel a été le plus gros défi dans la création de Rift?
- Faire le jeu à somme nulle qu’est la production.
- Choisir quels idées les développeur vont faire de la rechercher et développement.
- Faire la recherche est plus imposant que le développement du jeu.
N.B.
Par jeu à somme nulle, je veut dire:
de prendre du temps pour faire un aspect du jeu, et donc ‘perds’ du temps pour travailler sur un autre aspect du jeu.
Donc si l’équipe prend 20 heures à faire l’outil de LFG, c’est 20heures de moins sur, disons, les donjons ou les raids ou le PVP, etc

