Les notes du Rift Podcast, épisode 16

by on Oct.18, 2010, under Français, Podcast Notes

[01:34] Scott Hartsman, Directeur Général chez Trion Worlds, Chef de la Création et Producteur Exécutif pour Rift, nous donne un aperçu de son horaire quotidien.

  • À tous les jours, il s’entretient avec les dévelopeurs, les ingénieurs, les artistes et les gens à l’audio.
  • Il est impliqué dans tous les aspects du jeu.

[02:45] Scott raconte sa vision du jeu pour la sortie et comment ses expériences antérieures changent cette vision.

  • Ils veulent que Rift soit de haute qualité et que le jeu donne un expérience épique.
  • Scott ne veut pas de fonctions à moitié complètes. Il préfère un set de fonctionnalités restreintes mais fonctionnelles à 100% qu’une tonne de trucs qui ne travaillent pas correctement.
  • Trion est en se moment en bonne position pour remplir cette mission lors de la sortie de Rift.

[07:11] Arithion demande des éclaircissements par rapport aux donjons et autres zones instancés.

  • Tout les donjons dans le jeu sont instanciés
  • Cette décision est intensionnelle car les développeurs croient que les joueurs vont venir en groupes d’amis.
  • Les donjons doivent être amusant et non pas une place où les joueurs se font la compétition pour le boss.
  • Les Failles, les invasions, les événements de défense ou d’attaque sont plus sociaux et tout le monde peut y participé.
  • Le focus de l’équipe de développeur est orienté vers les opportunités que les joueurs vont avoir entre eux et l’environnement plutôt qu’entre les donjons instanciés/non-instanciés.

[11:20] Quel est le plan pour l’instant face au outils de “LFG” (Recherche de groupe)?

  • Son équipe a développé dans le passé de tels outils mais les joueurs s’en servent rarement.
  • Très peu de gens aiment partir des groupes, donc à moins que le système en place n’intègre le groupage automatique, ça ne sert à rien de créé un outil de LFG très couteux.
  • Dès le lancement du jeu, il y aura un canal de chat pour le LFG.
  • Les arènes de PVP (Warfronts) sont inter-server avec des fils d’attente et les groupes automatisés.

[13:29] Arithion veut en savoir plus sur les objets rare.

  • Rift en a déjà dans le jeu.
  • Des objets ultra-rare sont déjà accessibles lorsque l’on fouille un autre joueur (en PVP).
  • Ils sont dépendant de la race qui se fait fouiller.

[14:31] Va-t-il y avoir des possibilités équitable de monter de niveau en solo et en petit ou grand groupe

  • Oui, Scott a même monté un perso entièrement en solo. Il a également monté un autre perso en duo et trio.
  • Faire un personnage 0-50 en groupe de six joueur peut être assez difficile, car il n’y a pas de contenu pour ce type de groupe qui couvre tout les niveau.
  • Passé un certain point dans le jeu, il y a des donjons pour toutes les plages de niveau. Les Failles sont excellentes pour les petit groupes.

[16:16] Combien de temps cela prend-t-il pour atteindre le niveau 50?

  • Plus qu’une heure!
  • Les développeurs s’assure qu’il y ai du contenu pour la courbe de niveau.

[18:23] Scott dévoile des informations pour le contenu de niveau 50!

  • Il y a deux (2) raids, le système de réputation, les Raids de Failles, les donjons niveau 50.
  • Scott ajoute un Warfront niveau 50, la collection des artéfacts, l’artisanat épique et le système d’accomplissement (Achievement) à la liste.

[19:38] Scott parle des raids de Failles.

  • Les joueurs de bas niveau ne seront pas souvent pris en embuscade par les Faille, car elle se retrouve principalement dans les zones plus haut niveau.
  • Les joueurs peuvent aider l’autre faction lors d’un événement de Faille ou alors les attaquer.
  • C’est la version pour Rift du contenu coopératif/contesté.
  • Les joueurs vont pouvoir échanger des Pierres-sources pour des leurres. Ces leurres sont, entre autre, utilisés pour ouvrir des raids de Failles

[21:47] Y a-t-il des récompenses PVP pour les Warfronts?

  • Les joueurs vont gagnés de la faveur avec leur faction PVP, ce qui permet d’acheter des objets.
  • Il y aura aussi un système de prestige qui équivaut au niveau pour le PVP. Cela permet de débloquer des Âmes PVP, par exemple.

[23:14] Est-ce que les joueurs peuvent attaquer la cité de l’autre faction et avoir du butin?

  • Oui, vous pouvez attaquer la ville et les chefs de la faction ennemie.
  • Les cités ne sont pas du contenu de raid donc tuer les chefs ne donnera aucun butin.

[24:26] Arithion demande quels seront les mesures en place pour combattre le spam de la vente d’or.

  • La fraude et le spam a augmenté beaucoup depuis des années.
  • Ils ont des procédés pour prévenir.
  • Au lancement du jeu, il y aura des filtres anti-spam intelligent mais en se moment ce n’est qu’un système de base.
  • Les développeurs travaillent en se moment sur un système d’outils de suivi des transactions pour aidé a combattre le problème à la source.

[26:01] Est-ce que Trion World planifie les transferts de serveurs, les changements de noms et autres?

  • Pas nécessairement au lancement du jeu, mais possiblement par la suite.
  • Scott veut réglé les problèmes présents et rajouter des fonctions que les joueurs vont utiliser dès la sortie du jeu.

[27:01] Arithion a surpris Scott avec sa question sur la Béta!

  • La béta est proche et les serveurs Alpha sont stables.
  • Dès que les serveurs sont aptes à recevoir la charge de travail, l’équipe de Rift va donne plus d’information.
  • Arition a d’autre passes VIP à donner!

[27:44] Jusqu’à maintenant, quel a été le plus gros défi dans la création de Rift?

  • Faire le jeu à somme nulle qu’est la production.
  • Choisir quels idées les développeur vont faire de la rechercher et développement.
  • Faire la recherche est plus imposant que le développement du jeu.

N.B.
Par jeu à somme nulle, je veut dire:
de prendre du temps pour faire un aspect du jeu, et donc ‘perds’ du temps pour travailler sur un autre aspect du jeu.
Donc si l’équipe prend 20 heures à faire l’outil de LFG, c’est 20heures de moins sur, disons, les donjons ou les raids ou le PVP, etc

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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