Les notes du RiftPodcast, épisode 18

by on Nov.01, 2010, under Français, Podcast Notes

N.B. Le mot “Foothold” fut traduit par “avant-poste”. Il s’agit des Invasions qui ont pris un point de terrain dans une zone.

[05:18] Will Cook se présente brièvement. Il s’agit du chef d’équipe des événements de failles.

  • Il travaillait chez Mythic Entertainment comme développeur pour Warhammer Online.
  • Il était dans l’équipe du tome du savoir et des quêtes publiques.

[05:49] Qu’est-ce qui constitue le travail au quotidien de chef des événements de failles?

  • Il est en charge du contenu dynamique.
  • Il gère l’équipe en charge des événements de Failles, les Invasions, les Prise de Terrain.
  • Fait le lien entre les Failles dynamique et le contenu statique.

[06:16] Quel est la Faille préférée de Will?

  • Cela change à tout les jours.
  • Auparavant, il s’agissait d’une faille qui incluait un Escogriffe qu’il faut défendre et qui aide.
  • Il aime bien les Failles de type “Défense”.
  • Des fois, il y a un PNJ qui ne participe pas au combat mais donne des “buffs” au montres qu’il faut tuer.

[07:04] Nous savons que les Failles comporte des stages mais comment se différence-t-il du système de Quête Publique de WAR?

  • Les failles ne sont pas limitées à une zone précise. Il y a un grand nombre de locations a partir desquels les failles peuvent apparaitre.
  • Ces événements ont des conséquences sur le reste du monde. Par exemple, les Prises de Terrains et les Invasion.

[07:35] Comme les failles sont le point focal du jeu, comment elle se présente au point de vu du contenu?

  • Rift est immense, offrant une expérience complète au niveau PvP et PvE. Du début jusqu’au “Endgame”.
  • Les Failles et les Invasions ne sont qu’une partie des mécaniques qui complémente les autres aspect du jeu.
  • Ils aident à créer le monde et les histoires que nous allons entendre pendant que nous explorons Telara.

[08:13] Qu’arrive-t-il si l’on pousse les Failles plus loin? Combien de stages y a t-il dans une Faille qui c’est fait poussé plus loin?

  • Ils peuvent en faire autant de stages stable ou instable qu’ils veulent.
  • Il va y avoir plusieurs longueurs différente.
  • Idéalement, quand on prend nos niveaux, il va y avoir 5 ou 6 stages dans une Faille pleinement poussé.
  • Les Failles ne font pas entrave à la progression.

[09:08] Est-ce qu’il va être plus bénéficial d’être dans un groupe de 2-3 personnes pour une Faille? Peut-on faire une Faille en Solo?

  • Les dernier stages peuvent être très difficile.
  • Les joueurs Solo vont être capable de battre le premier boss dans un événement de Faille, mais ne pourrons pas le pousser plus loin à moins qu’il n’invite des amis.

[09:40] Est-ce que les récompenses sont prédéterminé au départ, divisé au hasard, par contribution ou un autre système?

  • Il y a à la fois des récompenses spécifique à l’événement et au hasard, comme aussi du spécifique au plan.
  • Vous n’avez pas à vous soucier des autres joueurs qui pourrais venir voler votre Faille, car tout le monde à sa part selon le mérite.
  • Le plus loin la Faille se fait pousser, le plus de récompenses il y aura.
  • Quand la Faille est fermée, la récompense va être choisit selon l’événement, spécifique au plan et au niveau.

[10:19] Quel type de récompense il y a dans une Faille?

  • Oui à tout: l’équipement, les collections, l’artisanat et les récompenses spécifique au Failles.
  • Les récompenses les plus courantes sont les essences qui s’insère dans le “Focus Planaire”.
  • Les joueurs peuvent personnaliser leurs “Focus”, dépendant de leurs style de jeu.

[11:15] Comment les Failles calcule les contributions? Est-ce que les prêtres vont être crédités?

  • L’effort est la fondation de la contribution. Le système est fait pour traquer ce que les joueurs contribue à la fermeture de la Faille.
  • Les points de contribution sont alors comptés et les joueurs sont placés en catégories.
  • Ces catégories influences les récompenses.
  • Les guérisseurs vont avoir des points de contribution.

[12:02] Scott a mentionné que les Failles sont orienté au groupe, va t-il y avoir des événements spécifiques aux groupes?

  • Les Failles, même les mineures, sont phénoménales pour le jeu de groupe.
  • Elles commencent en Solo et s’étendent en événements de groupes.
  • Les Failles majeures sont des versions super chargées des Failles mineures et contiennent du butin super chargé.
  • Il y a aussi des Failles de “Endgame”, qui s’étendent entre des événements pour groupes de 5 personnes jusqu’au Raid de Failles.
  • Il y a plusieurs niveaux de difficulté de Failles dans chacune des zones.
  • Il y aura plusieurs variations pour les Rifts de “Endgame”.

[13:00] Quel sont les bénéfices de faire les Failles, mise à part les récompenses?

  • Les raisons les plus irrésistibles de faire les Failles sont les Invasions et les Prises de Terrain.
  • Les envahisseurs attaquent, au delà des actions des joueurs envers eux et c’est à ceux aux alentours à décider de l’arrêter.
  • Les développeurs ne veulent pas déranger les joueurs et croient qu’ils ont atteint une balance de contenu sur-demande, activé par les joueurs et dynamique.

[14:03] Quels sont les conséquences de ne pas fermer une Faille?

  • La philosophie de Trion a été: si tu peux le pousser vers un stage instable, tu devrais être capable de le battre.
  • Par contre, il y a une limite aux stages avancés.
  • Si une Faille est abandonnée au milieu d’un stage, il va continuer à produire des invasions jusqu’a se qu’il manque de puissance et s’effondre.
  • Le butin va atterrir dans votre sac tant que vous y participez.

[14:50] Il y a-t-il des restrictions sur se qui peut être obtenu par les Failles plus haut niveau?

  • Ils n’ont pas voulu restreindre les joueurs sur ce point là. Un group d’ami peut inviter un personnage plus bas niveau que le Rift.
  • Il va y avoir une limite sur l’expérience et le butin obtenu par se processus. Les développeurs ne veulent pas que ce soit un système exploitable où les joueurs prennent des niveau et de l’équipement inapproprié pour eux.

[15:32] Quels sont les objectifs que les Failles vont avoir?

  • Les Failles ont le même accès aux systèmes de “Scripting” utilisé par les Quêtes et les Raids, même si les locations ne sont pas bloquées.
  • Il y a plusieurs Failles à vagues directes (les Failles qui incluent des vagues de créatures).
  • Ils ont aussi plusieurs Failles avec des mécanismes différents, par exemple les Failles de Défense.
  • Les Failles de Défense adviennent quand vous avez à protéger un objet et que des créatures viennent pour le détruire ou le prendre.
  • Il y a des combats de boss prolongés dans certains stages.
  • Quelques unes des Failles sont similaires à des puzzles ou alors “choisir sa propre bataille”.

[16:53] Comment les Failles sont connectées aux Invasions et les Prises de Terrain?

  • Les Failles s’ouvrent et s’elles sont laissées ouvertes trop longtemps, il va y avoir des Invasions qui, à leurs tours, créer des Prises de Terrain dans le monde.
  • Les Invasions vont attaquer n’importe quels locations qu’ils pensent avoir de la valeur, ce qui inclus les noyaux de quêtes.

[17:17] Faut-il être attentif à l’endroit où nous nous déconnectons, de peur d’être au milieu d’une Prise de Terrain?

  • Les joueurs vont vouloir trouver des endroits sûrs où ils ne seront pas attaqués lors de leurs retour.
  • Les développeurs vont mettre des mesures pour empêcher que cela surviennent trop souvent.
  • Nous devrions presque toujours être capable de survivre les événements qui surviennent au Noyaux de Quêtes.

[17:55] Pour chacun des éléments d’une Faille, combien de type de Failles il y a selon le niveau, spécifiquement au niveau maximum?

  • Les développeurs associent les événements de Failles avec les histoires de zones.
  • Les Failles qui s’ouvrent dans le monde de Telara vont être en relation avec les quêtes et les donjons qui se trouvent dans la même zone.

[19:07] Est-ce que le système de Faille est assez robuste pour supporter un grand nombre de joueurs haut niveau, tous en compétition pour la même Faille?

  • Will est confiant que leurs Coordinateurs Dynamiques vont le faire.
  • Les Failles et les Invasions ne vont pas être les seules choses à supporter ce fardeau.
  • Les Raids de Failles, le PVP, les modes “Experts” des donjons et les Raids plus conventionnels vont se partager le temps d’un joueur haut niveau.

[20:03] Est-il possible pour les joueurs de faire leurs propres déchirures? Va-t-on être forcé de seulement les ouvrir?

  • Les Déchirures vont restées sous le contrôle du jeu.
  • Par contre, les joueurs vont avoir la possibilité de déterminé le type d’événement généré par les Déchirures, grâce à des Leurres spécifiques.
  • Les Raids de Failles (qui son de la grandeur d’un terrain de football Américain (120 verges)) ne vont pas juste apparaître et attaquer aléatoirement, mais il y aura quelques surprises dans le “Endgame”.

[21:08] Comment s’ouvre un Raid de Faille?

  • La mécanique du Leurre va être la façon de les ouvrir.
  • Des leurres de plus haute qualité/niveau vont ouvrir les ces événements de haut niveau.
  • Ces leurres vont avoir une valeur mais des discussions se déroule encore à savoir s’ils vont être limités.

[21:47] Est-ce que les Raids de Failles peuvent apparaître n’importe où?

  • En ce moment, ils sont restreints au zones de haut niveau.
  • S’il l’écart de niveau d’une zone est grand, ces Failles vont être limité dans les parties au contenu haut niveau.

[22:17] Comment les Raid de Failles vont fonctionnés, étant décrit comme coopératif plutôt que compétitif?

  • Si les donjon et autres zones instanciées sont de type “Filet mignon”, les Raids de Faille sont plutôt comme une “Grosse poutine et un Royal avec fromage” (Merci Pulp Fiction :P).
  • Vous pouvez amener 100 personnes ou 20 personnes et il va y avoir du plaisir pour tout le monde.
  • Ces Failles peut être assez folles ou aléatoires des fois mais elles vont toujours donner une dose de plaisir.

[22:59] Est-ce que les Failles existent indépendamment ou font-elles parties des quêtes, accomplissements et autres activités?

  • Certaines larges quêtes vont avoir à fermer des Failles ou avoir à tuer un boss de Faille.
  • Tous les développeurs chez Trion, pas juste l’équipe qui travaille sur les Failles, ont accès aux événements Failles.
  • Quelque Failles vont se déclencher en se basant sur des quêtes ou autres événements, tandis que d’autres se base sur le système régulier.

[23:31] Existe-t-il des endroits spécifiques pour des “événements spéciaux” de Failles?

  • Il y a des places spéciales pour les chaines de quêtes épiques occasionnelles qui sont partagées avec les Failles.
  • Les locations de Failles sont parfois associé à des zones de quêtes.

[23:54] Comment les Failles (ouvertes par les joueurs) affectent le combat de PvP ou les fonctions des villes?

  • Les développeurs travaillent toujours sur les Failles et le PvP.
  • Les villes peuvent être envahit, par contre elles vont être difficiles et prendre plus qu’une invasion.

[24:21] Y-aura-t-il des événements pour joueurs initialisés par des Développeurs ou des Maître du Jeu (MdJ)? (Par exemple: le dragon Greenscale fait un Prise de Terrain sur Telara et des vagues massives d’envahisseurs s’attaque à Sanctum sur le cour de la fin de semaine.)

  • Il y aura de tels événements, sans exiger de développeur ou de MdJ pour l’initialiser.
  • Il y aura aussi des invasions à grande échelles et des événements spéciaux dans le jeu.

[25:15] Y aura-t-il des Failles à saveur estivales ou saisonnières?

  • S’il n’y en a pas dans le jeu, nous avons mal fait notre travail!
  • Les systèmes de contenus dynamiques sont désignés pour faire ce genre d’événements, donc il y en aura.

[25:37] Quel a été le(s) plus gros défi(s) dans la création du contenu dynamique de Rift?

  • Être capable de livrer la promesse du contenu dynamique.
  • Faire en sorte que le contenu dynamique soit complémentaire à l’histoire.
  • Après ça, il y a eu la création du contenu soit vraiment dynamique et n’apparait pas toujours à la même place.
  • Les développeurs ont voulus qu’il y ai des conséquences venant du contenu dynamique et continue à développer des conséquences pour le post-lancement.

[26:53] Will donne un bref aperçu sur le fait que les Failles ne soient qu’une seule face du jeu.

  • Ils veulent délivré un jeu complet, pas quelque chose qui est bourré d’erreurs, de bogues et autres.
  • Il y a un excellent système de donjon, un système de PvP, le système de classes et le contenu dynamique.

[27:38] Quel est votre tarte préférée?

  • En grandissant, c’était la meringue au citron. Maintenant, c’est une bonne tarte au pacane.

[29:21] Béta? Bientôt…… très bientôt! Il va être annoncé très bientôt!

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


Comments are closed.

RiftPodcast.com © 2010
Music from Rift™ —used with permission of Trion Worlds, Inc. Rift is a trademark of Trion Worlds, Inc. in the U.S. and/or other countries. © 2008-2010 Trion Worlds, Inc. All rights reserved.