The Rift: Episode 18 Podcast Notes (Deutsch)
by Shyntyrr on Nov.01, 2010, under Deutsch, Podcast Notes
[05:18] Will Cook, Rift Events Lead, stellt sich vor.
- Er hat zuvor bei Mythic Entertainment an Warhammer Online gearbeitet.
- Er war unter anderem für die öffentlichen Quest und den Wälzer des Wissens verantwortlich.
[05:49] Was tut man als Rift Events Lead genau?
- Er bemüht sich um den dynamischen Content.
- Er führt die Teams für Rift Events, Invasionen oder Footholds an.
- Er versucht statischen Content mit dynamischen Elementen zu verbinden.
[06:16] Welcher Riss ist Dein Favorit?
- Das ändert sich jeden Tag.
- Bei einigen Rissen wird es NPC geben, die keinen Gegner angreifen, dafür aber die eigenen Reihen buffen.
[07:04] Wir haben gehört, dass Risse verschiedene Schritte haben werden. Doch wie unterscheidet sich das vom System aus Warhammer Online?
- Es gibt keine festen Positionen. Es gibt unzählige Orte, wo Risse auftauchen können.
- Die Events haben Auswirkungen auf die gesamte Welt – zum Beispiel Footholds oder Invasionen.
[07:35] Da Risse den Brennpunkt des Spiels darstellen: Wie wird man dem Content gerecht?
- Rift ist ein enorm großes Spiel, das ein vollständiges Endgame-Erlebnis für sowohl PvE als auch PvP bietet.
- Invasionen und Risse sind lediglich ein kleiner Teil der Mechanik.
[08:13] Was passiert, wenn man einen Riss bis zum Ende führt? Wieviele Stufen wird es bei einem erweiterten Riss geben?
- Trion kann nach Belieben stabile und unstabile Stufen erstellen.
- Jede Stufe ist unterschiedlich lang.
- Ein vollständig ausgespielter Riss sollte im Idealfall etwa fünf oder sechs Stufen haben.
- Risse stehen dem Fortkommen nicht im Weg.
[09:08] Ist es ratsam, eine vollständige Gruppe oder zwei, drei Spieler zu rufen? Können auch Solospieler Risse schließen?
- Die späteren Stufen können sehr fordernd sein.
- Solospieler können den ersten Boss eines Risses besiegen, müssen anschließend aber Freunde rufen, um weiterhin bestehen zu können.
[09:40] Werden die Belohnungen durch Zufall oder Teilnahme bestimmt?
- Es wird wahllose oder auch Event-spezifische Beute geben – auch Ebenen-spezifische.
- Spieler müssen keine Angst haben, dass neue Mitspieler ihre Beute wegschnappen.
- Umso höher ein Riss gespielt wird, umso größer ist auch die Beute.
[10:19] Welche Art von Beute kann man nach dem Abschluss erhalten?
- Im Grunde alles: Ausrüstung, Crafting Items oder Riss-spezifische Beute.
- In den meisten Fällen handelt es sich bei der Beute um Essenzen, die in “Planar Foci” gesetzt werden können.
[11:15] Wie wird die Verteilung errechnet? Werden Heiler gleichwertig behandelt?
- Die Beute richtet sich nach dem erbrachten Aufwand. Es wird also gezählt, was und wo Spieler etwas tun.
- Diese Informationen werden dann abgestimmt und die Spieler in Kategorien eingeteilt.
- Die Beute richtet sich nach Kategorien, was deutlich mehr Fehler vergibt als Ränge.
- Auch Heiler werden diese Punkte erhalten.
[12:02] Scott erwähnte auf Gruppen spezialisierte Risse: Wird es gesonderte Events geben?
- Risse, selbst in kleiner Form, eignen sich bestens für Gruppen.
- Sie beginnen als Solo-Event und entwickeln sich immer weiter.
- Große Risse sind überladene Versionen der kleinen Risse und richten sich speziell an Gruppen – das betrifft auch die Beute.
- Im Endgame wird es auch Risse geben, die sich an Elite 5-Spieler Gruppen oder ganze Raids richten.
- In jeder Zone wird es Risse unterschiedlichen Levels und Schwierigkeitsgrades geben.
- Es wird weitere Variationen der Risse im Endgame geben.
[13:00] Welchen Nutzen haben Risse noch, abgesehen von der Beute?
- Hauptsächlich um Invasionen oder Footholds zu verhindern.
- Die Invasoren attackieren ungeachtet der Spieler-Handlungen. Es liegt also bei den Anwesenden, ob eine Invasion gestoppt wird.
[14:03] Was geschieht, wenn ein Riss nicht rechtzeitig geschlossen wird?
- Wenn Spieler eine unstabile Stufe erreichen können, sollten sie diese auch abschließen können.
- Es kann durchaus möglich sein, dass die Voraussetzungen für eine obere Stufe nicht erfüllt werden.
- Wenn Risse während einer Stufe zurückgelassen werden, produzieren sie weiterhin Invasoren, bis die Energie verflogen ist und sie kollabieren.
- Die Beute wird am Ende im Rucksack der Spieler enden.
[14:50] Gibt es Beschränkungen, was Spieler von Rissen erbeuten können?
- Es wird keine Beschränkungen geben.
- Es wird allerdings Beschränkungen für Erfahrung und Beute geben, wenn Spieler Exploits des System ausnutzen sollten.
[15:32] Welche Mechaniken besitzen Risse?
- Risse haben Zugang zu einem Scripting-System, das auch für Quests und Raids verwendet wird.
- Es wird viele Wave-Risse geben, in denen die feindlichen Kreaturen einfach in immer neuen Wellen auftauchen.
- Es wird zahlreiche Risse mit anderen Mechaniken geben.
- Defense-Risse bedeuten zum Beispiel, etwas oder eine Person vor den nahenden Kreaturen zu schützen.
- Es gibt auch einige ausgedehnte Bosskämpfe mit verschiedenen Stufen.
[16:53] Wie sind Risse mit Invasionen oder Footholds verbunden?
- Risse öffnen sich und, sollte kein Spieler eingreifen, schicken Invasionen in das umliegende Land aus, die anschließend Footholds zu errichten.
- Das kann überall in Telara geschehen, auch in stark bevölkerten Regionen.
[17:17] Muss man also vorsichtig sein, wo man ausloggt, da beim nächsten Login ein Foothold entstanden sein könnte?
- Spieler werden schon sichere Orte suchen, an denen sie nicht sofort angegriffen werden können.
- Auftauchende Events in den Questgebieten sollten sich immer bekämpfen lassen.
[17:55] Wieviele verschiedenen Ebenen-Arten wird es in einer Zone geben?
- Die Art der Risse richten sich vornehmlich nach der Handlung der jeweiligen Region.
[19:07] Könnte es im Endgame schwierig werden, da viele hochstufige Charaktere gleichzeitig zur Bekämpfung eines Risses eilen?
- Will ist sich sicher, dass ihr dynamisches System auch große Spielermassen händeln kann.
- Diese Bürde wird sich nur allein auf Risse und Invasionen abgewälzt.
- Raid-Risse, PvP und Dungeons im Experten-Modus – neue Gebiete mit zusätzlichen Bossen.
[20:03] Können spieler eigene Tränen in die Welt setzen?
- Trion würde gerne volle Kontrolle über diesen Aspekt behalten.
- Die Art eines Riss-Events richtet sich auch danach, wie eine Träne geöffnet wird.
- Raid Risse, die den Umfang eines Fussballfeldes haben, werden den Spieler auf ganz andere Weise überraschen, aber weniger durch plötzliches Auftauchen.
[21:08] Wie öffnen sich Raid Risse?
- Hier werden vermutlich Köder zum Einsatz kommen.
- Diese Köder werden handelbar sein, es ist aber noch nicht sicher, wie limitiert das Ganze wird.
[21:47] Können Risse für Raids überall auftauchen?
- Momentan öffnen sie sich lediglich in hochstufigen Zonen.
- Wenn ein Gebiet in viele verschiedene Stufen eingeteilt ist, wird diese Art von Riss dennoch lediglich in hochstufigen Bereichen auftauchen.
[22:17] Wie funktionieren Raid Risse? Wird das Zusammenspiel notwendig?
- Die Dungeons beschreibt Will als “Gourmet Steak Dinner”, die Riss Raids als “großen und saftigen Burger”.
- Es ist vollkommen egal, ob man mit 20 oder 100 Leuten kämpft, Trion garantiert Spaß für jeden.
[22:59] Stehen Risse immer für sich allein oder können sie auch als Teil von Quests oder Achievements eingesetzt werden?
- Viele großen Questreihen werden mit einem Riss oder Riss-Boss enden.
- Einige Risse richten sich dabei nach speziellen Spielerevents oder benutzen das herkömmliche System.
[23:54] Wie werden von Spielern geöffnete Risse den PvP Kampf oder Städte beeinflussen?
- Es wird momentan noch an Rissen und PvP gearbeitet.
- Städte können belagert werden. Das setzt aber schon einige Invasionen voraus und ist schwerer zu erreichen.
[24:21] Wird es durch Entwickler oder GMs geführte Events geben?
- Es wird verschiedene Spielerevents geben, doch diese benötigen keinen Entwickler oder GM.
- Es wird groß angelegte Invasionen und spezielle Events im Spiel geben.
[25:15] Wird es spezielle Risse für die Festtage geben?
- Wenn es die nicht geben würde, würde das System nicht vernünftig laufen.
- Unser System ist genau auf diese Art von dynamischen Content ausgerichtet – also auch spezielle Events.
[25:37] Was war die größte Herausforderung bei der Aufgabe, die Risse dynamisch zu gestalten?
- Das Versprechen der dynamischen Inhalte auch tatsächlich einzuhalten.
- Der dynamische Content muss als Unterstützung für die Handlung dienen und gleichzeitig innovativ sein.
- Anschließed war es wichtig, alles wirklich dynamisch erscheinen zu lassen, damit Risse nicht immer zur gleichen Zeit und am gleichen Ort auftauchen.
- Trion wollte, dass dieser dynamische Content Auswirkungen auf die Welt hat, die man auch nach der Veröffentlichung erweitern kann.
[26:53] Will gibt zu bedenken, dass Risse lediglich ein kleiner Teil der gesamten Spiels sind.
- Trion möchte ein vollständiges Spiel veröffentlichen, das ohne Bugs oder fehlende Inhalte auskommt.
- Rift zeichnet sich durch ein umfangreiches Dungeon-System aus, PvP, einzigartige Klassen und der dynamische Content.
[27:38] Was ist Dein Lieblingskuchen?
- Als Kind war es Lemonen Baiser. Als Erwachsener eher ein guter Pecannuss-Kuchen.
[29:21] Beta? Bald… sehr bald! Informationen wird es sehr bald geben.

