The Rift Podcast: Episode 20 Podcast Notes (Deutsch)

by on Nov.15, 2010, under Deutsch, Podcast Notes

Wir moechten Dooc, aus dem deutschen Rift Foren, fuer dieser Podcast-Episode uebersetzung danken!

[02:45] Wie fandet ihr die Tour durch die Studios und all den Entwickler?

  • Sehr interessant, all die Entwickler zu treffen.
  • Es war “wie ein Zoo.” (Aber keine Streicheltiere!)

[02:26] Wie war die After Party?

  • Rabb1t hatt es genossen und spielte den “media guy”.
  • Darcnova und Delith hingen herum und sprachen mit den Entwicklern und anderen Spielern.

[03:31] Wie waren eure Eindrücke von Rift?

  • Es war großartig – sie wollte nicht aufhören zu spielen.
  • Sie hatten Probleme sich vom Spiel zu lösen.

[04:13] Habt ihr Dungeons ausprobiert?

  • Darcnova und Delith haben 2 Dungeons probiert.
  • Es dauerte mehr als 4 Sekunden, um Mobs zu töten.
  • Tank ‘n Spank Mobs, einige musste man drehen!
  • Der Dungeon dauerte etwa eine Stunde (ohne die 3 Wipes).

[05:14] Welche Klassen habt ihr gespielt?

  • Darcnova – Paladin/Warlord (im Startgebiet), Beastmaster/Riftblade/Champion (im Dungeon).
  • Delith – Purifier/Cabalist (im Startgebiet), Purifier/Warden (mehr auf Heilung spezialisiert).
  • Rabb1t – Riftstalker/Bard/Assassin.

[08:41] Könnt ihr uns einen kurzen Überblick geben, wo sind der Unterschiede der Videos von PAX und Gamescom?

  • Charaktererstellung ist anders, da sind eine Menge Schieberregler!
  • Größeneinstellung ist jetzt möglich. (aber keine Aion Zwerge)
  • Aus Gesprächen mit den Entwicklern ging hervor, das sie für den Start noch viele Anpassungsoptionen vorhaben.

[10:44] Ist das Seelen-System so flexibel, wie bisher erklärt wurde? Werden die Spieler ein hohes Maß an Freiheit in ihrer Berufung haben?

  • Ja. Eine Menge Freiheiten.
  • Zu Beginn muss man sich entscheiden seine Starter-Seele oder seine nächste Seele zu leveln.
  • Defensive, offensive, verschiedene Seelen-Pfade innerhalb der Seelen.
  • Auch die Null-Punkte Fähigkeiten sind nützlich, so sind auch leere/ungeskillte Seelen nützlich.

[13:03] Wie sind die Heiler Solofähigkeiten?

  • Delith schaffte es bis Level 15 ohne zu sterben (bis sie sich zu Hal umdrehte und ertrank!)
  • Darcnova starb etliche male im vergleich.
  • Sentinel ist ziemlich ähnlich zum Everquest Kleriker.
  • Manche Seelen sind Melee-basiert, manche Magie-basiert.
  • Darcnova spielte seinen Krieger bis 14: Er denkt, sie sind anständige Einzelspieler, aber nicht so gut gegen Range-DDs.
  • Wardens haben mehr “HoT” Fähigkeiten, während Purifiers mehr “Direct-Heals” haben.
  • Man bekommt seine erste Seele und erhält später noch die 2. und 3. Seele.
  • Man kann sich verschiedene “Rollen” kaufen – die Kombination aus 3 Seelen – nach der ersten bekommenen.

[16:46] Konntet ihr das Crafting testen?

  • Sie können keine Crafting Informationen offenbaren zu diesem Zeitpunkt.
  • Es ist aber interessant.
  • Rabb1t hat auch einige Aufnahmen von der After-Party.

[17.39] Habt Ihr PvP Warfronts ausprobiert?

  • Sie sind ähnlich wie Schlachtfelder aus EQ2 oder WoW.
  • Sie sind mehr Umgebungs-basiert.
  • PvP Flagging ist ähnlich auf den Servern, obwohl es PvP-Server (einschließlich RP-PvP) gibt, zusammen mit PvE und RP-PvE.
  • Warfronts sind Cross-Server, und sollte den meisten Menschen vertraut sein.

[18.49] Hat das Spiel eure Meinungen geändert, welche Fraktion, Rasse oder Klasse ihr spielen werdet?

  • Die Skeptiker Startzone machte wirklich Spaß, und die Geschichte hat Spass gemacht.
  • Delith ist noch offen, aber sie hat die Klasse genossen, die sie gespielt hatte.

[19.49] Wie war der anfängliche Erfahrung?

  • Es ist sehr Neulings-freundlich. Es führt die Spieler in das Spiel und die Hintergrundgeschichte.
  • Sie hatte nur die Skeptiker Seite gespielt.

[21.04] Was war Euer Favorit vom Spiel?

  • Darcnova – Invasionen waren wirklich unterhaltsam.
  • Delith – die Rifts waren interessant, vor allem mit der kooperativen Aspekt.
  • Rabb1t – Die Flexibilität des Systems ist groß, obwohl er noch einige Bedenken hat.

[22.32] Was war Eure Lieblings-Sache beim Gamer Day?

  • Rabb1t – Er hat einige interessante “Artworks”, die möglicherweise oder auch nicht den Weg ins Spiel finden!
  • Delith – erreichte Level 10 auf dem großen Fernseher vor den Entwicklern!
  • Darcnova – Das Spiel spielen, Spaß haben, und mit den Entwicklern reden während des Spielens!

[24:54] War sonst noch etwas, über das ihr erzählen möchtet?

  • Rifts sind nicht so einfach, wie man es bei den Entwickler “One-Shots” sah.
  • Die Rifts sind unterschiedlich, so dass Sie nicht jedesmal gleich sind, wenn man sie öffnet.
  • Critters machen wunderbare Geräusche.
  • Wenn man unter Wasser ist, dann sind die Musik und Sounds verstummt, als wenn man eben unter Wasser ist.
  • AoE Looting!

[27:02] Was ist Eure Lieblings-Torte?

  • Rabb1t – Niederländischer Apfelkuchen mit dem krümeligen Zimt obendrauf.
  • Delith – Eher eine Käsekuchen Person, aber auch gerne Apfelkuchen und wahrscheinlich Brombeer Kuchen. Meist Apfelkuchen, Apfel-Chips, oder Apfel Blätterteig Kuchen!
  • Darcnova – Wie Delith: Apfelkuchen!

[29:41] Arithion konnte auch Doc am Wochenende erwischen!

[29:55] Hat Ihnen der Gamer Day gefallen?

  • Es war fantastisch. Besser als er es erwartet hatte.

[30:28] Wie war der Wächter Startbereich?

  • Es war großartig. Es stürzt dich direkt in die Rettung der Stadt Mathosia.
  • Der Mob Platzierung und Mobdichte war groß.
  • Wenn man ins Spiel kommt, steht man direkt neben dem ersten Quest NPC.
  • Die In-Game-Tipps machten einen tollen Job einem alles zu erklären, was passiert, auch wenn man vorher MMOs gespielt hat.

[31:48] Was denken Sie über die Klassen, die Sie gespielt haben?

  • Leider hat er nur Heiler gespielt.
  • Er versuchte die Inquisitor Seele – eine Art Zauberer Seele, die Schaden anrichtet.
  • Sein vorgefertigter Charakter war ein Sentinel/Warden/Purifier für den Dungeon.
  • Sentinel hatte einen Ward für den Tank, die ihm genug Zeit geben, um die HoTs wieder auf den Tank zu bringen.
  • Der Purifier hatte einige schöne große Heals, aber sie haben eine längere Castzeit.

[33:29] Von der Gamescom und PAX Videos, wie hat sich das Spiel entwickelt, basiert auf dem was du gesehn hast?

  • Auch auf die gleichen Einstellungen (etwa mittel), kann man sehen, das sie viel mehr Details hinzufügt haben.
  • Er erlebte keine Probleme auf den “durchschnittlichen” PC Systemen, auf denen sie gespielt haben.

[34:30] Haben Sie jemals auf maximalen Einstellungen gespielt?

  • Sie bekamen es zu sehen, Russ spielte es auf maximalen Einstellungen.
  • Die Screenshots von Iron Pine Peak sind annähernd, wenn nicht sogar, die Max-Einstellungen.
  • Der Unterschied ist phänomenal.

[35:12] Wenn man ein Level 50 Charakter hat, wie leicht ist es die Seelen anzupassen?

  • Doc wählte ein Heiler (Justiziar/Schamane/Sentinel) für den PvP-Tests (und Buffs!)
  • Schamane und Justiziar arbeiteten gut zusammen, während der Sentinel Instant-Heals und einen kleinen Ward hat.
  • Der Zwergen-Hände sind nicht so bemerkenswert im Spiel!
  • Es war ein bisschen eine Herausforderung mit 3 Seelen auf 50, als wenn man von Stufe 1 hochlevelt.
  • Es ist nicht allzu schwer, eine neue Seele hinzuzufügen, aber Umgestaltung der gesamten Seelen-Kombination wird einige Zeit dauern sich umzugewöhnen.
  • Punkte werden nicht gespeichert, bis man auf Speichern klickt.

[38:21] Wie war PvP?

  • Der beste Weg, es zu erklären, ist Warhammer Online: Age of Reckoning – sie waren ähnlich wie die Szenarien dort (ohne die schlechten Mechanik und lahmen Klassen).
  • Das eine, welches er spielt, da hielt er ein Idol, dass Schaden zugefügt. Je weiter von der Mitte der Karte man weg ist, desto weniger Punkte gibt es für das Halten des Idols.

[39:30] War es leicht, die Heiler im PvP zu spielen?

  • Es kommt auf die Skillung/Build an.
  • Doc’s Justiziar erlaubte es mehrere Gegner auf einmal zu treffen und Leben wiederzubekommen pro Treffer, aber er starb schnell, wenn die Kämpfer aus der Reichweite angreifen.

[40:39] Gibt es noch etwas über PvP, das andere interessieren könnte?

  • Das System verwendet die gleiche Art von Scoring am Ende und während des Spiels wie in Warhammer Online.
  • Du wirst nicht nur für eine Sache belohnt – es gibt eine Reihe von Kategorien auf dem Score Board.
  • Es belohnt für Hilfe, Heilung, Schaden, und Töten.

[42:08] Würden Sie sagen, Sie mögen das PvP?

  • Sie sind vergleichbar mit den Szenarien in Warhammer, und er mochte diese Szenarien.
  • Es funktiniert wie das System derzeit im Spiel.
  • Sie scheinen zu belohnen mit Anderen zusammen zu spielen und es richtig zu machen.

[43:18] Doc beschreibt seine Erfahrungen mit den Rifts in Telara.

  • Er entschied sich für einen vorgefertigten Level 30 Krieger und beschloss Rifts zu spielen.
  • Erd-Rifts das erste mal zu sehen, wie sie sich öffnen, war “absolut erstaunlich”.
  • Es hatte einige große Trolle und ein paar Art Hobgoblins oder Gnolle.
  • Er ging zu einem anderen Rift und öffnete einen anderen Erd-Rift – es war ganz anders als der erste.
  • Rifts sind alleine machbar, wenn auch wahrscheinlich nicht durch die zeitlichen Stufen.
  • Der letzte Rift war eine anderer Erd-Rift (noch einmal unterschiedlich zu den ersten beiden), waren aber wiederum andere Mobs als zuvor.

[46:44] Nach dem Spiel, hat sich deine Einstellung geändert, welche Fraktion und Rasse du spielen wirst?

  • Als Gilde haben sie sich für die Wächter entschieden. (Abyss – Eine Wächter Gilde)
  • Es fühlt sich wirklich heimisch nachdem man das Spiel spielte, die Wächter sind mittelalterlicher und klassischer Fantasie.
  • Es tat ihm zu helfen herauszufinden, was er wirklich tun wollte.

[50:09] Was ist dein Lieblings Kuchen?

  • Kürbiskuchen!

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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