Les notes du RiftPodcast, épisode 21

by on Nov.22, 2010, under Français, Podcast Notes

[03:20] Pouvez-vous nous partager vos antécédents dans l’industrie et comment vous êtes venu a travailler pour Trion Worlds?

  • Je suis dans l’industrie du jeu depuis 1999.
  • J’ai travaillé pour des projets de MMO et des titres de Consoles.
  • J’ai quelques amis qui travaillaient pour Trion Worlds déjà, donc je fut invité à une interview.
  • De toutes les places que je cherchait, Trion Worlds avait tout se que je voulais: une vision, du talent, des outils technologiques, et de la force financière.

[03:50] Que fait le Producteur de Conception?

  • Hal est le pousseur de monde. Il dirige les gestionnaires dans une direction claire et s’assure que les chefs de département établissent des calendriers convenables.
  • Hal ne pousse pas le monde à faire des heures ridicules, mais plutôt dans un temps raisonnable.
  • Il s’assure que les chefs de département travaillent sur des concepts et non pas sur des requêtes qui ont fait sur le moment.
  • Il s’assure aussi que les départements finissent leurs projets si un autre département en dépend.
  • Finalement, il pousse l’équipe de conception à offrir plus qu’il ne pense pouvoir en faire.
  • Bref, il essaie que tout le monde reste honnête: Es-ce que les joueurs veulent vraiment ça?, Vont-ils l’utiliser? Est-ce que c’est important? Est-ce que ça va apporter des joueurs?

[04:51] Quelle est votre Faille favorite?

  • Ils ont ajouté un nombre élevé d’événements de Failles.
  • Il y a eu l’ajout d’un événement de Faille de la Vie qui ne fait que sortir des araignée et des sacs à œufs.
  • Éventuellement, vous combattez la mère pour un certain temps et elle relâche ses sacs par la suite.

[5:42] Quelle est votre faction et/ou classe que vous aimez le plus?

  • Hal est un Guerrier, par et à travers! Le Paladin étant son Âme préférée.
  • Il a essayé toute les classes, mais il aime mieux les Guerrier.
  • Les Guerriers sont si flexibles dans ce qu’ils font.
  • Il est Gardien!

[06:29] Quel est la combinaison d’Âme qui vous inspire en se moment?

  • Il joue les trois même Âmes, mais dans plusieurs directions différentes.
  • Il est un Paladin/Saccageur et une Âme “Anti-Magique” inconnue. Ces trois Âmes sont disposées de façons différentes dans trois Rôles.
  • S’il s’agit d’un combat comprenant beaucoup de monstres, il va opter pour un rôle orienté Saccageur.
  • Le Saccageur est très bien pour un combat à plusieurs ennemis et ont beaucoup de compétences de type vampire.
  • Une fois rendu aux montres difficiles, il change son rôle pour quelque chose qui est plus concentré sur le Paladin parce que c’est une bonne Âme pour survivre contre un seul ennemi.
  • Les Paladins ont une compétence qui les guérit au complet (ou presque)!
  • Si le combat qui suit contient beaucoup de lanceurs de sorts, il va opté pour un rôle qui absorbe les dégâts magiques et qui génère des contre-attaques.

[08:49] Quel est votre aspect préféré du jeu? Et le moins bien?

  • Il aime les Invasions. Il y a un côté palpitant à vaquer a ses occupations et soudainement, une Invasion apparait.
  • Quelque fois, une Invasion va attaquer une Invasion que tu est en combat avec. C’est un grosse mêlée générale.
  • Si deux différentes Invasions se battent ensemble, le terrain aux alentours va changer entre les deux Invasions.
  • Se qu’il aime moins c’est le PvP. Il est si mauvais que “Dead Simon” le bas à plate couture!

[11:29] Avec la diversité du système de classe, est-il possible pour un groupe de faire un donjon avec un seul Archétype?

  • Il croit qu’il est possible. Par contre, tout dépendrait de l’équipement, des compétences des joueurs, de leur communication, etc.
  • Il faut aussi prendre en considération le donjon, car aucun patron n’ai identique. S’ils sont capable de le faire pour une instance, cela n’est pas garantis qu’ils le feront dans un autre place.
  • En plus il n’y a pas de vrai façon d’assembler ses Âmes. Probablement quelqu’un va trouver la formule et c’est correcte.

[12:32] S’il y a une place de libre dans un groupe, devrait-on être capable de joindre le groupe, peut importe les rôles que nous avons?

  • Hal ne croit pas qu’il y ait un Voleur qui guérisse.
  • Il y a une meilleure flexibilité que dans d’autre MMO. Cela permet d’éviter la “Sainte Trinité”.
  • Les joueurs peuvent changer leur rôles selon le défi qui se présente à eux, et permet aux joueurs d’altérer leurs stratégie selon le patron qu’ils affrontent.
  • Un des guerriers peut ramener les morts à la vie!

[13:53] Comment se présente la séparation des rôles, par rapport aux guerriseur, les tanks, les DPS?

  • Vu qu’ils finalisent toujours la façon que les Âmes interagissent, Hal ne peut pas s’avancer sur le sujet.
  • Une des raisons qu’ils ont adoptés le système d’Âme, est parce que certaines Âmes vont être merdique en PvP et vice versa.

[14:41] Avec le focus sur l’aspect social du jeu, y-aura-t-il des bénéfices pour se regrouper? Y-a-t-il des facteurs qui avantage le regroupement?

  • Il y en a. Par contre, il cherche toujours une manière de les communiquer de façon claire. Quelques un de ces bénéfices sont subtiles.
  • L’expérience gagnées est ajusté lorsque c’est un groupe.
  • Les quêtes donne le même expérience que la personne soit solo ou en groupe mais elles sont plus rapides à faire en groupe!
  • Plus il y a de monde en train de faire une Faille, plus loin la Faille peut aller. Et il y a donc plus d’expérience et de récompenses en groupe qu’en solo.

[16:04] Y-a-t-il un bonus au gain d’expérience lorsqu’en groupe?

  • Hal n’est pas sûr de la réponse, donc il va laisser les personnes qui s’occupe de ça répondre!

[16:36] Est-ce que le contenu de groupe est accessible uniquement au niveau maximum? (incluant les Failles)

  • Il y a beaucoup de contenu de groupe; même dans les premières zones comme Les Bois Argentés.
  • Il va y avoir une façon de prendre des niveau et être en groupe. Les donjons, le PvP, les Arènes de PvP, les Quêtes de Guilde et les Failles donnent de l’expérience pour les groupes.
  • Les Failles Majeurs demande un groupe pour être complété et sont disponibles dans toutes les zones.

[17:59] Rift planifie de lancer avec du “Endgame”. Est-ce qu’il y a un plan pour après le lancement du jeu? Pour quel lapse de temps se contenu va exister?

  • Le contenu annoncer est pour le jour 1 de “Endgame”.
  • Le moteur du jeu qu’ils utilisent a été conçu pour ça. Il a été conçu comme un service qui permet la création et le déploiement de nouveau contenu aux joueurs.

[19:05] Est-ce que les meilleurs objets disponibles viendra des Raids? Va-t-il y avoir des objets créer par un artisan qui demande un objet de Raids?

  • Cela dépend de l’objet en question.
  • Les instances de Raids vont donner du bon équipement bien sur et va être la source la plus probable des meilleurs objets.
  • Les Raids de Failles vont donner les meilleurs Essences et Focus.

[19:42] Que sont les Essences et Focus?

  • Un Focus est une pièce d’équipement, achetée via la monnaie obtenu en faisant des Failles.
  • Les Essences – Supérieures et Inférieures – peut aussi venir des Failles, et peut être placé dans un Focus.
  • Les Essences donnent des bonus aux statistiques et aux résistances élémentaires, qui s’additionne. Cela permet aux joueurs de faire leur propre objet personnalisé.
  • Par exemple, Hal a un Focus qui contient 6 fentes; 1 pour une Essence Supérieure et 5 Essences Inférieures.
  • Son Essence Supérieure a un effet “Vampirique” qui vole la vie de l’ennemie et le guérit.
  • Les Essences Inférieures de se Focus qui contient de la résistance à la Mort.
  • Les Raids de Failles vont donner les meilleurs Essences et Focus.
  • Vous pouvez aussi avoir des recettes de haute qualité, incluant la possibilité de fabriquer de meilleurs Focus.
  • Plus difficile est le contenu, meilleur l’équipement va être et il y a plusieurs type de contenu difficile.

[23:28] Les résistances vont vraiment faire une différence pour atténuer les dégâts?

  • Définitivement. Il y a une différence entre avoir la bonne résistance et oublier d’équiper les résistances.

[24:15] Scott a mentionné auparavant que le deux tiers de l’équipe de conception a été transféré au contenu “Endgame”. Est-ce que ce contenu va être l’un des principaux points forts pour la vente de Rift?

  • Bien sûr, il va être parmi les points forts.
  • Le point fort est que le jeu va être génial.
  • Il y a des graphiques en HD, un monde persistant et un set de caractéristiques complètes à partir du Jour 1. Incluant un système complet pour “l’Endgame”.
  • Il y a aussi un système de contenu dynamique sans précédent accompagné d’une plate-forme conçu pour offrir encore plus de contenu.
  • Il y a les éléments dynamiques des Failles, Invasions et les Avant-postes tout comme une façon de donner du contenu progressif.

[25:30] Quel sont les plans pour que le jeu soit plus connu vu que le jeu sort sur les tablettes dans une couple de moins?

  • Trion n’a pas encore commencé sont blitz de marketing!
  • Une fois que le monde voit le jeu, ils vont être intéressés. Ils vont être captivés!
  • Et le monde va entendre parler de Rifts partout.

[26:49] Est-ce que le Système d’Âme va être un mix-and-match, et est-ce que toutes les Âmes vont être disponible dès le début?

  • Les joueurs vont prendre plusieurs heures pour faire la meilleure combinaison possible.
  • Ils vont essayer les différentes combinaisons et ensuite peuvent nommés le rôle.
  • Vous pouvez avoir jusqu’à 8 Âmes, desquels 3 peuvent être actifs en même temps.

[28:23] Y a-t-il une façon pour les joueurs de tester leurs rôles?

  • Il y a des mannequins d’entraînement.
  • La meilleure façon que Hal a trouvé pour tester les nouveaux rôles est d’aller dans une zone avec des monstres juste en dessous de son niveau.

[29:01] Les premières Âmes disponibles sont-elles limitées aux 3 Âmes de départs, ou peut-on choisir n’importe quel des 8?

  • Quand le joueur créé son personnage, il choisit sa vocation. Peu après, il choisit sa première Âme parmi les 3 disponibles au départ.
  • Si cette sélection ne fait pas l’affaire du Joueur, peu de temps après est offert une 2ième Âme au choix.
  • Les Âmes de départ sont conçues pour aider les nouveaux joueurs pour qu’ils ne prennent pas une Âme difficile à jouer, par exemple orienté pour le jeu en groupe.

[30:06] Quel vont être les façons de se procurer une Âme par la suite?

  • Il y a une équipe de développement qui s’occupe uniquement du ‘comment’ et ‘quand’ d’avoir les nouvelles Âmes.
  • Les développeurs cherche en se moment la balance entre “J’en veux une autre…. YAY, j’ai une nouvelle Âme!” et “Mais ça prend une éternité pour avoir une nouvelle Âme!”.
  • Cela ne sera certainement pas “Wow, je les ai toutes, c’était trop facile”.
  • La façon pour avoir de nouvelles Âmes: Jouez à Rift bien sûr! En faisant de l’artisanat, certaines quêtes, des donjons, du Raid ou des Failles.

[31:41] Dans une interview antérieure, vous avez dit: “Notre but est de créer du contenu mémorable et vif, qui vaut la peine de revenir”. Comment se trouve votre équipe vis-à-vis ce but?

  • Ils dépassent largement les expectations.
  • Un exemple serait que la zone de départ (les Ombreterres – The Shadowlands). Les commentaires revenant le plus était “Vous devez faire mieux.” C’est ce qu’ils ont fait.
  • Les nouvelles zones de départ des deux factions sont complètement différentes.
  • Maintenant vous comprenez mieux votre faction et vous savez pourquoi l’autre est méchante, horrible ou peu importe la justification que vous devez avoir pour la massacrer en grand nombre.

[33:47] Combien de personnages maximums va-t-il y avoir?

  • Pour l’instant, c’est plannifié pour 6 personnages par comptes.

[34:05] Êtes-vous concerné par le côté rejouabilité? (Vu qu’il y a 2 zones de départs et seulement 4 vocations pour avoir toutes les Âmes.)

  • Hal a jouer plusieurs personnages au travers du jeu et refait le même contenu plusieurs fois.
  • Le monde de Telara n’est pas le même à chaque fois que vous refaites la même zone.
  • Vous pouvez choisir de faire des ‘alts’ dans une façon complètement différente, via les Quêtes, le PvP, les donjons, les Failles, etc.

[35:15] Si une Invasion apparait près de vous dans le même niveau, devez vous fuir en courant? Y-a-t-il un élément de danger ou de risque associé?

  • Il y a toujours un élément de danger.
  • Les Invasions sont les sortes de balance; si vous faites quelque chose, elles peuvent apparaitre et changer la dynamique du jeu.
  • Les Avant-Postes et les Failles peuvent former des Invasions.
  • Si les joueurs décide d’ignorer des Failles, Telara peut être envahit par des Invasions. Par la suite, même un simple groupe peut arriver à faire une quantité significative de réparation.
  • Considérant que la plateforme du jeu permet de changer les règles facilement, tant qu’un message est affiché, le nombre de possibilités est assez élevé!

[38:33] Est-ce que les joueurs vont être moins tenté de faire de nouveau personnage considérant que le ‘Endgame’ est robuste, large et agréable?

  • Il y a un nombre immense de chose que le joueur peut faire au niveau maximum.
  • La quantité de contenu qui peut être fait jusqu’au niveau 50 est aussi importante. Certaine partie de ce contenu peut être fait même quand le joueur est niveau 50, par exemple: l’artisanat.

[40:18] Hal a déjà fait mention que les développeur ne veullent pas avoir une Âme qui est dépendant du groupe comme Âme de départ. Va-t-il y avoir différent Rôle pour ça? (Groupe, PvP, Solo, etc.)

  • C’est un des aspect déterminant du système d’Âme.
  • Vous pouvez utiliser les même 3 Âmes dans des combinaisons différente pour faire des Rôles différents.
  • Plusieurs personnes ont un Rôle de support se retrouve à utiliser exclusivement l’Âme de support.

[41:13] Quel est votre tarte favorite?

  • Hal et son fils sont amateurs de tarte aux pommes. L’équipe de RiftPodcast attend toujours la recette.

[41:22] Y-a-t-il autre chose que vous voudriez dire aux fans?

  • Enregistrer vous pour la !

[42:07] Arithion demande de l’information à Abigale sur le déroulement de la Béta.

  • Les personnes sélectionnées vont recevoir un lien vers l’Accord de non-divulgation (NDA) et vont devoir le signer avant de pouvoir télécharger le client.
  • Les personnes enfreignant cette Accord vont être expulsé.
  • Tout le monde chez Trion est excité que la Béta commence.

[43:48] Quand est-ce que le premier événement de Béta commence?

  • L’événement commence le 3 Décembre!

[44:13] Et c’est quand la sortie du jeu?

  • C’est Bientôt(tm)!

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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