The Rift: Episode 21 Podcast Notes (Deutsch)
by Shyntyrr on Nov.22, 2010, under Deutsch, Podcast Notes
[03.20] Kannst Sie uns ein bisschen darüber erzählen, wie Sie in die Spieleindustrie kamen und wie Sie zu Trion kamen?
- Er ist in der Branche seit 1999.
- Er hat an einigen MMOs und einigen Konsolen gearbeitet.
- Ein paar Freunde von ihm arbeiten bei Trion und er war zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen worden.
- Nach all den Jobs nach denen er sich zu der Zeit umschaute, hatte TRION alles, nach dem er suchte: Vision, Talent, Toolset und finanzielle Stärke.
[3.50] Was tut ein Design-Produzent?
- Hal treibt Leute an. Er treibt die Manager an, klare Anweisungen zu geben, eine unglaubliche Menge an Arbeit in einem gewissen Zeitrahmen zu erledigen.
- Er treibt die Leute nicht an lächerlich viele Stunden zu arbeiten, sondern dass sie innerhalb eines sehr effizienten Zeitrahmens arbeiten.
- Er wird die Pod Leads antreiben um sicherzustellen, dass die wichtigen Konzepte Bedeutung haben und nicht die “Heat of the Moment” Anfragen.
- Er treibt andere Abteilungen an um Dinge fertigzustellen, wenn andere es brauchen.
- Schließlich treibt er das Design-Team an, um mehr schaffen als sie von sich denken.
- Eigentlich versucht er, alle miteinander zu vermitteln: Brauchen sie es wirklich? Können sie es wirklich benutzen? Ist es wichtig?
[4.51] Was ist Ihr Lieblings-Rift?
- Sie haben gerade eine unmögliche Anzahl an Rift-Events hinzugefügt.
- Sie haben gerade ein Leben-Rift-Event hinzugefügt, dass kontinuierlich Wellen raushaut von Spinnen und riesigen Eier-Säcken.
- Schließlich werden Sie gegen die “Mama” kämpfen und während man gegen sie kämpft, kann es sein das sie die Eier-Säcke freilässt.
[5.42] Welche Klasse oder Fraktion magst du am meisten?
- Hal ist ein Krieger, durch und durch! Der Paladin ist seine Lieblings-Seele.
- Er hat alle Klassen ausprobiert, aber er liebt Krieger-Klassen zu spielen.
- Die Krieger Berufung ist so flexibel, mit dem was sie haben.
- Er spielt auch auf Seiten der Wächter!
[6.29] Welche aktuellen oder Lieblings-Seelen-Kombination verwenden Sie?
- Er neigt dazu, die gleichen drei Seelen zu spielen, aber auf ganz unterschiedliche Weise.
- Er hat ein Paladin/Reaver/unbekannte “Anti-Magie” Seele.
- Er hat auch 3 verschiedene Rollen zu den unterschiedlichen Spielweisen.
- Wenn es eine Begegnung mit einer Menge von Mobs gibt, wird er eine sehr schwere Reaver Seelen-Kombination auswählen.
- Der Reaver ist gut gegen mehrere Gegner und hat Fähigkeiten, die das Leben aus ihnen saugen und gibt es Ihm zurück.
- Nachdem die Trash-Mobs fertig sind, wenn ein schwerer Mob kommt, wird er in eine schwere Paladin Skillung umschalten, weil es gut ist gegen Einzelschaden.
- Paladine haben die Fähigkeit ihr Leben wieder auf “fast voll” aufzuheilen!
- Wenn er einen Raum, mit Magiern gefüllt, sieht, wird er zu einer Rolle wechseln, welche einiges an magischen Schaden absorbieren kann und sie für einen Gegenangriff benutzt.
[08.49] Was sind deine interessantesten und uninteressantesten Aspekte von Rift momentan?
- Er liebt die Invasionen. Es ist spannend wenn man gerade seiner Beschäftigung nachgeht und plötzlich erscheint eine Invasion.
- Anderesmal greift dich eine andere Invasion an während des Kämpfens einer Invasion, und jetzt sind es 2 Invasionen die einander angreifen und dich gleichzeitig.
- Sein uninteressantester Aspekt ist PvP. Er sagt, er ist sehr schlecht darin. “Dead Simon” tötet ihn dauernd im PvP!
- Zwei verschiedene konkurrierende Invasionen führen dazu, das sich die Fraktionen der Gegend verschieben, und zwar zwischen ihnen und Telara.
[11.29] Mit der Vielfalt des Klassen-Systems ist es machbar für einer vollen Gruppe derselben Berufung in einem Dungeon erfolgreich zu sein?
- Er glaubt, dass es möglich ist, obwohl es von der Ausrüstung abhängt, der Geschicklichkeit der Spieler, ihre Kommunikation, etc.
- Es kommt auf den spezifischen Dungeon an. Jeder Dungeon, und die Bosse in ihm, sind handgefertigt, so dass nur weil eine Gruppe einen Dungeon geschafft hat, bedeutet dies nicht, das sie alle so schaffen werden.
- Es gibt kein “einzig wahres Build” im Spiel. Irgendjemand wird es früher oder später wahrscheinlich herausfinden, aber das ist ok.
[12:32] Sollte jeder erwarten, dass man jede Rolle mit einem Charakter jeder Berufung in der Gruppe erfüllen kann?
- Er glaubt nicht, es gibt keine Heilungs-Gauner.
- Es gibt mehr Flexibilität, um aus der “Heiligen Dreifaltigkeit” der anderen MMOs abzuweichen.
- Spieler können ihre Rollen anpassen an die bevorstehenden Begegnungen, und das ermöglicht es Spielern, ihre Strategien für jeden Boss zu verändern.
- Krieger können wiederbeleben!
[13.53] Wie werden die Heal, Tank und DPS Rollen verteilt? Sind sie gleichmäßig verteilt?
- Es gibt keinen Heilungs-Gauner.
- Da sie immer noch dabei sind die Seelen fertigzustellen, kann er das letztendlich nicht sagen.
- Einer der Gründe auf diesem Weg sind, dass sie Seelen haben, die im PvP schlecht sind oder schrecklich im PvE, aber genial für einen anderen Zweck.
[14.41] Mit dem Fokus auf den sozialen Aspekt des Spiels, wird der Spieler mehr Vorteile (zB Erfahrung)davon haben Gruppen zu bilden? Gibt es einen Anreiz für Gruppen?
- Es gibt derzeit Versuche herauszufinden, wie diese Tatsache den Spielern passt. Einige der Vorteile sind subtil.
- Sie passen die XP an wenn du in einer Gruppe bist. Quest-XP ist nicht von Gruppierung abhängig, allerdings kann man sie schneller beenden.
- Wenn mehrere Leute ein Rift angreifen, desto mehr Leute die helfen, desto weiter wird das Rift angetrieben, und umso mehr Erfahrung und Beute bekommt man, als im Solospiel.
[16.04] Gibt es einen Bonus auf Erfahrung bei Gruppen-Bildung? (Weniger als Solo, aber mehr, als wenn die Solo-Erfahrung zwischen der Gruppe aufgeteilt wird)
- Hal ist sich nicht sicher bei diesen Besonderheiten, er lässt das offen für einen anderen Entwickler!
[16.36] Ist der Max-Level-Content auf Gruppen-Spiel ausgelegt (und die Rifts natürlich)?
- Es gibt Tonnen von Inhalten für Gruppen – auch von Anfang an in Silberwald.
- Es wird ein Weg geben als Gruppe zu leveln – Dungeons, PvP, Warfronts, Gruppen-, Solo- und Gilden-Quests und Rifts, alle geben XP für Gruppen-Content.
- Wichtige Rifts erfordern volle Gruppen und sind in jeder Zone möglich.
[17.59] Rift plant mit einem Endgame-Content zu starten. Ist mehr nach Release geplant? Was ist die erwartete Lebensdauer des aktuellen Inhalts?
- Die angekündigten Inhalte sind für das Release-Endgame.
- Der Engine die wir benutzen wurde extra dafür gebaut – sie ist so designed von Grundauf als Service, dass sie die neuen Inhalte an die Spieler bringen.
- Die Entwicklungs-Struktur wurde daran ebenfalls angepasst.
[19.05] Werden die besten Gegenstände von Raids stammen? Wird es herstellbare Items geben die Raid-Drops benötigen zur Herstellung?
- Es kommt wirklich auf die Gegenstände an über die wir sprechen.
- Raid Instanzen geben geniale Beute, das ist sicher, und werden höchstwahrscheinlich die besten Gegenstände werden.
- Raid-Rifts geben die besten Essenzen und Focus-Gegenstände.
[19:42] Was sind Essenzen und Fokus-Gegenstände?
- Ein Fokus ist ein Gegenstand das Sie ausrüsten können, gekauft über Währung durch das machen von Rifts.
- Essenzen – größere oder kleinere – droppen auch bei Rifts und können in Foki platziert werden
- Die kleineren Essenzen haben Stats-Anpassungen und Widerstände zu einer bestimmten Ebenen-Art.
- Als Beispiel hat Hal ein Fokus-Gegenstand, dass 1 größeren Slot und 5 kleinere Slots hat.
- Seine größere Essenz hat einen “vampirischen”-Effekt – es saugt das Leben aus dem Feind und gibt es ihm zurück.
- Die kleineren Essenzen darauf haben alle einen Wert auf Todes-Resistenz. Ebenso hat er 5 weitere Essenzen für die anderen Ebenen-Typen.
- Die Stats-Stärkungen/Resistenzen sind stapelbar, so kann sich jeder sein eigenes Schmuckstück bauen!
- Raid-Rifts geben die besten Essenzen und Fokus-Gegenstände.
- Sie können auch RAID-Level-Rezepte von Raids erhalten, du bist dann in der Lage ebenfalls bessere Fokus-Gegenstände herzustellen.
- Je härter der Content, desto besser die Beute. Das schwierigste Content gibt auch den besten Loot – aber es gibt viele verschiedene Arten von harten Content, von denen jeder ihrer Charaktere profitiert.
[23.28] Die Resistenzen bedeuten den Schaden zu vermindern?
- Auf jeden Fall. Es besteht ein bemerkenswerter Unterschied zwischen den ausgerüsteten Resistenzen-Typen und dem sie vergessen auszurüsten.
[24:15] Scott hat bereits erwähnt, dass rund zwei Drittel des Design-Teams umgestellt wurde zum Endgame-Content. Ist das Endgame eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Rift?
- Es wird definitiv eine Verkaufsargumente werden.
- Die wichtigste Verkaufsargument ist, das das Spiel genial ist.
- Es ist HD-Grafik, es ist eine MMO Welt und hat einen komplexen Umfang fürs Release – einschließlich einem konkretisierten Endgame System.
- Sie haben einen beispiellosen dynamischen Content auf einer Plattform entwickelt, um noch mehr davon zu liefern.
- Es sind die dynamischen Elemente der Rifts, Invasionen und Footholds sowie ein Weg, um progressive Inhalte über die nächste Zeit zu geben.
[25:30] Was sind die Pläne, die Worte über das Spiel ein paar Monate vor dem Start?
- Trion noch nicht begonnen hat, zu kämpfen. Der massive Vermarktungs-Angriff hat noch nicht begonnen!
- Sobald die Menschen das Spiel sehen, sind sie interessiert. Sobald sie eine spielbare Vorschau haben, werden sie süchtig.
- Die Menschen werden bald beginnen, überall über Rift zu hören.
[26:49] Wird das Seelen-System wirklich ein Mix-and-Match, und werden die Leute in der Lage sein, ihre Seelen von Anfang an auszuwählen?
- Spieler werden stundenlang beschäftigt sein, ihre Seelen in verschiedene Kombinationen auszuprobieren.
- Sie werden mehrere unterschiedliche Spielweisen ausprobieren, bis sie eine finden die sie mögen, und benennen dann diese Rolle. Dann wird es Teil ihrer Ausrüstung.
- Sie können bis zu 8 Seelen haben, von denen 3 aktiv sein können jederzeit.
[28:23] Gibt es eine Möglichkeit für die Spieler, ihre Seelen zu testen?
- Es sind Puppen/Trainingspuppen verfügbar.
- Der beste Weg, den Hal zur Erprobung gefunden hat, geht in ein Gebiet mit Mobs unter Eurem Level und testet Eure neue Rolle gegen sie.
[29:01] Ist nur die erste Seele von den 3 Starter-Seelen verfügbar, oder können Sie eine von ihnen auswählen?
- Wenn Sie anfangen zu spielen, sind Sie nur Ihre Berufung. Kurz danach wählen Sie die erste Seele von den 3 Starter-Seelen aus.
- Wenn die Leute die erste nicht wollen, keine Sorge: Sie erhalten eine weitere neue Seele (ihrer Wahl!) ein paar Minuten später.
- Die Starter-Seelen sind so konzipiert, um neue Spielern zu helfen, damit sie nicht am Ende eine Seele wählen, die hart sein wird zu spielen – zum Beispiel eine Gruppen-orientierte Seele.
[30:06] Welche Dinge werden die Spieler tun müssen, um Seelen zu erhalten?
- Es gibt ein ganzes Team, welches sich konzentriert darum kümmert, wie und wann Sie Ihre neuen Seelen bekommen.
- Sie versuchen, das Gleichgewicht zu finden zwischen “Ich möchte wirklich eine andere .. genial, ich hab eine!” und nicht “Es wird für immer sein!”.
- Es wird sicher nicht “Wow ich habe sie alle, es war zu einfach” ohne Herausforderung.
- Die einfache Antwort, wie Sie Seelen erhalten werden: Sie spielen Rift.
- Sie können Seelen bekommen durch: Crafting, Quests, Dungeons, Überfälle oder Rifts.
[31:41] In einem früheren Interview sagten Sie: “Unser Ziel ist es, Inhalte zu erschaffen welche denkwürdig und lebendig sind, und sie es wert sind, wieder und immer immer wieder zu kommen oder einfach “mehr mehr mehr!”" Ist euer Team auf dem richtigen Weg für dieses Ziel?
- Ohne Reservierung, werden sie ihre Erwartungen übertreffen.
- Ein Beispiel wäre der ursprüngliche Startbereich – die Schattenländer. Sie sammelten Rückmeldungen, die waren im Grunde – “Ihr Typen müsst das besser machen”, und Sie taten es.
- Die neue Anfangserfahrung ist nun vollständig und radikal unterschiedlich für beide Fraktionen. Die Skeptiker und Wächter Startgebiete sind völlig verschieden.
- Du kommst aus dem Startbereich, DU weißt was es heißt zu dieser Fraktion zu gehören und Sie wissen, warum die andere Fraktion böse ist, schrecklich, oder welche Rechtfertigung sie brauchen, um sie nun in Massen zu töten.
[33:47] Wie viele Charakter-Slots wird es geben?
- An dieser Stelle sind 6 Charakter-Slots pro Account geplant.
[34:05] Sind sie besorgt über den Wiederspielwert? (Da wir wissen das es nur 2 Startgebiete und nur 4 Berufungen, welche alle Seelen bekommen kann, geben wird)
- Er hat mehrere Charaktere während des Spiels gespielt, und die gleichen Inhalt gespielt jedesmal.
- Die Welt selbst ist nicht dieselbe bei jedem Spiel.
- Sie können komplett andere Wege auswählen ihren neuen Alt zu leveln – Questing, PvP, Dungeons, Rifts, etc.
[35:15] Wenn eine Invasion auf Sie zukommt auf ihrem Level, müssen Sie dann weglaufen? Gibt es ein Element der Gefahr oder Risiko?
- Es gibt immer ein Element der Gefahr.
- Die Invasionen sind die Balance Kipper: Wenn Sie mit etwas anderem beschäftigt sind, können sie erscheinen und fügen eine ganz neue Dynamik zu Ihrem Spiel.
- Beides Footholds und Rifts können Invasionen erzeugen.
- Wenn die Spieler nicht ihrer Aufgabe des Rift-Zerstörens nachgehen, wird die Welt von weiteren Invasion überfallen – von denen jede die andere Ebene und Spieler Footholds angreift.
- Auch wenn es zu diesem Zustand kommt, kann eine Gruppe von Spielern eine erhebliche Menge an Reparaturarbeiten tun.
- Auf einer Plattform, wo sie die Regeln ändern können, solange sie es richtig anpacken, gibt es eine Reihe von Möglichkeiten!
[38:33] Ist die Idee, das Endgame so robust, umfassend und angenehm zu machen, dass die Spieler weniger auf die Idee kommen immer neue Charaktere zu spielen?
- Es gibt eine Unzahl von Dingen die man mit Max-Level tun kann.
- Die Menge des Inhalts, welche getan werden kann durch Level 50 – und Sie können wieder zurückgehen, um noch einmal auf 50 zu kommen. (Beispiel: Crafting)
[40:18] Hal erwähnte, dass ihr nicht wolltet, dass eine “Gruppen-Seele” als eines der ersten zur Wahl steht. Wollen Sie dann verschiedene Rollen für diese? (Gruppen-abhängig, PvP, Solo, etc.)
- Das ist eines der Verkaufsargumente für das Seelen-System.
- Sie können die gleichen 3 Seelen in verschiedenen Kombinationen verwenden, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen. (In verschiedenen Rollen)
- Viele, die eine “Unterstützungs” Rolle tatsächlich spezialisieren, machen es dann als eine ausgeskillte unterstützende Rolle.
[41:13] Was ist Ihre Lieblings-Torte?
- Hal und sein Sohn backen einen super Apfelkuchen (Obwohl wir noch nicht in der Lage sind, das Rezept von ihm zu bekommen!)
[41:22] Gibt es etwas, was die Fans wissen sollten über das Spiel?
- Meldet euch für die BETA Events an!
[42:07] Arithion fragt Abigale, wie die Beta-Events ablaufen werden.
- Die ausgewählten Spieler werden einen Link geschickt bekommen, wo sie der NDA zustimmen müssen
- Sie müssen der NDA zustimmen, bevor sie den Client herunterladen können.
- Die Leute werden für das Brechen der NDA gekickt. (einfach daran halten!)
- Abigale, und jeder bei Trion, ist aufgeregt das die Beta-Events bald starten!
[43:48] Wann ist Beta?!
- Beta startet 3. Dezember! Es ist bald soweit!
[44:13] Wie ist es, wann ist Release?
- Sieht so aus, als wenn wir wieder zu Soon(tm) zurückkommen!

