The Rift: Episode 28 Podcast Notes (Deutsch)

by on Jan.24, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

[05.18] Willkommen zum Podcast, Chris Junior. Können Sie uns sagen, was ein Senior Systems Designer genau macht?

  • Am Anfang begann es mit ein paar Podcasts und einigen alkoholischen Getränken. Also überspringen wir das und kommen direkt zum Ende.
  • Er hatte ein Mittagessen eines Tages mit Russ Brown und verkaufte die Idee von Rift.
  • Systems Designer sind verantwortlich für Items, Klassen, das Seelen System, das Kampfsystem usw.
  • Ein Beispiel für einige seiner neueren Arbeiten ist: erschaffen von Hunderten von Mini-Pets, welche die Spieler glücklich machen!

[06.12] Was ist dein Lieblings-Teil von Rift?

  • Der Berufungs-/Seelen-System. Er liebt die Rollen und die Kombinationen.
  • Er mag definitiv ihre Anwendungsmöglichkeiten im PvP.

[06.37] Die Invasionen und Rifts gelten als Verbesserung des World PVP, gibt es Pläne für die Spieler für Automatische Warteschlangen und Massen-Invites für Raids fürs PvP in diesen Situationen?

  • demnächst mit Beta 5: ein öffentliches Gruppen System!
  • Spieler können sich selbst für öffentliche Gruppen flaggen.
  • Dieses hilft, Gruppen für Rifts zu bilden und natürlich auch PvP-Spielern selber!

[07.03] Wie wird das öffentliche Gruppen System funktionieren, und gibt es Pläne, es für Kriegsfronten zu erweitern?

  • Es ist nicht erforderlich Gruppen für Warfronts zu bilden – einfach in die Warteschlange einreihen und man wird in die Action geworfen!

[07.14] Was macht ihr gegen das Mischen von Stammgruppen vs. Solospielern, das diese gegeneinander antreten müssen? (Kriegsfronten)

  • Basierend auf Feedback, mögen Solospieler das nicht besonders gern!
  • Ihr System versucht nun anzupassen, das Solospieler vs. Solospieler und Gruppen vs. Gruppen antreten.
  • Aber natürlich zugunsten, das Matches schneller aufgehen, wird es manchmal Fälle geben, wo auch Solospieler auf Stammgruppen treffen.
  • Die Chancen dafür sollten jetzt aber niedriger sein!

[07.58] Laut des kürzlich veröffentlichten PvP Videos gibt es 4 verschiedene Warfronts (die wir kennen). Können Sie diese für uns beschreiben?

  • Der schwarze Garten (Martyrdom)
    • Verfügbar ab Stufe 10, max 10 vs. 10.
    • Im Grunde eine riesige Ansammlung.
    • Ziel: Holt den Hauer von Regulos. Was macht es? Es tötet dich! Es macht an Euch mehr Schaden im Laufe der Zeit, aber Sie bekommen Punkte solange Sie es Halten. Der Aufenthalt in der Mitte bringt Euch noch mehr Punkte!
  • Der Kodex (Domination)
    • Verfügbar ab Stufe 20.
    • Grundsätzlich ist es eine 4-Punkt-Herrschafts Karte – das Teleskop, die Statue, der Obelisk und der Kodex.
    • Offensichtlich ist der Kodex mehr Punkte wert als jedes andere Objekt auf der Karte.
  • Weißfallsteppen (Capture the Flag)
    • ab Stufe 30 verfügbar.
    • Typisches ‘Capture-the-Flag’ Match – mit einigen Wendungen.
    • Es ist definitiv ein starkes Teamplay notwendig hier.
  • Die Schlacht um Sprosshafen (Conquest)
    • Verfügbar ab Stufe 50, max 20 vs. 20.
    • Das ist nur eine kleine Version – nicht die komplette Stadt!
    • Die Skeptiker und Wächter kämpfen um einen kleinen Teil von Sprosshafen, der von der Ebene des Todes übernommen wurde.

[09.54] Sprosshafen (Kriegsfront) soll sowohl PvP- und PvE-Spieler ansprechen. Könnten Sie erklären, wie dies funktionieren wird?

  • Es gibt viele verschiedene Dinge, die Sie tun können um zu gewinnen.
  • Sie können herumlaufen und Spieler töten, Quests erledigen, Bosse töten um hilfreiche NPCs zu spawnen.
  • Es gibt einige kleinere Events, die hilfreiche Mini-Invasionen gegen eure Feinde starten werden.
  • Erobert-den-Quellstein Minispiel! Grundsätzlich gibt es einen Quellstein auf der ganzen Karte und Sie müssen diesen sammeln und zu einem NPC bringen, um mehr Punkte zu bekommen.
  • Diese Zone ist auch größer als die anderen Kriegsfronten.

[11:42] Wird Sprosshafen zum Release verfügbar sein?

  • Die Schlacht um Sprosshafen (Kriegsfront) wird zum Release verfügbar sein.
  • Sprosshafen in der offenen Welt wird zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel kommen.

[12.04] Kannst du uns ein wenig über den Erhalt der PvP Seelen erzählen und wie man sie nutzen kann?

  • In der Beta und Alpha kosten PvP Seelen derzeit 2500 Gunst.
  • Sie verdienen Gunst durch das Töten anderer Spieler (Open World PvP), Kriegsfronten und Quests.
  • Jede der Seelen haben früh eine Fertigkeit zum Entfernen von CC-Effekten.
  • Jede Seele ist in mehrere Ebenen aufgeteilt, die durch den Erhalt von höheren Prestige Rängen zugänglich werden.
  • Man beginnt Prestige zu gewinnen ab Stufe 50 durchs PvP!

[13.31] Wie unterscheiden sich PvP Seelen von den anderen Seelen?

  • Jede dieser Seelen hat ein 21 Punkt Cap.
  • Sie haben also noch 45 Punkte für den PvE-Baum.
  • Jede PvP Seele ist in 4 verschiedene Pfade innerhalb der PvP Seele aufgeteilt.
  • Es gibt nur 4 aktivierbare Fähigkeiten in den Wurzeln (Roots).
  • Über 80% der Fähigkeiten in der PvP Seele sind nur relevant fürs PvP.

[14.52] Wie gewinnt man Prestige dazu?

  • Es ist ähnlich wie Gunst zu gewinnen.
  • Wenn Sie einen Spieler in der offenen Welt töten, Sieg/Niederlage/Unentschieden bei Kriegsfronten, erfüllen von PvP-Quests – man bekommt Prestige ab Level 50!
  • Prestige Ränge funktionieren wie PVE Levels – man wird weiterhin einen Balken füllen und auch den tollen “Ding” Effekt bekommen.

[15.53] Wie wird sich PvP-Ausrüstung von PvE-Ausrüstung unterscheiden?

  • Definitiv eine Menge Ausdauer auf der PvP-Ausrüstung.
  • PvE-Ausrütung hat eine Menge mit Fokus und Trefferchance, was bei Raids hilft.
  • PvP hat Tapferkeit (Valor). Dies erhöht Ihre Chance zu leben – reduziert nämlich den Schaden, den Sie von anderen Spielern bekommen.
  • Tapferkeit ist eine “Top Tier Stat” und steigt ein wenig mit jedem Level.

[16.50] In vielen Spielen sind PvE CC-Zauber fürs PvP generft. Wie schwer war das Balancing der PvE-Fähigkeiten um beide Seiten glücklich zu machen?

  • Es gibt viele verschiedene Seelen, und sie haben versucht, die CC Möglichkeiten über diese Seelen zu verteilen.
  • PvP Seelen haben nicht viele Möglichkeiten fürs CC, aber sie bieten Möglichkeiten, die Effekte zu brechen.

[18.39] Was können wir vom PvP erwarten?

  • Sie denken, dass die Rifts einige erstaunliche Möglichkeiten fürs PvP bringen.
  • Die Chancen stehen gut, wo ein Riss ist, das man Spieler der gegnerischen Fraktion dort finden wird.
  • Spieler können auch Wardstones der gegnerischen Fraktionen angreifen oder wegnehmen.
  • Irgendwann (Vielleicht Beta 6, aber definitiv zum Release) wird es “Ancient Wardstones” geben, die extrem anders aussehen werden als normale Wardstones.
  • Wenn Ihr diese angreift, wirst du fürs PvE geflagged. Wenn Sie diese besiegen, erhalten Sie Boni für Ihre Fraktion!

[19.54] Welche Mechanismen sind vorhanden (auf beiden Server-Typen) um hohe Spieler davon abzuhalten kleinere Spieler zu töten?

  • PvE-Servern – nicht so sehr ein Problem, denn Sie müssen geflagged sein. Wenn Sie geflagged sind, sind Sie ein offenes Ziel.
  • PvP-Servern – gibt es die Starter-Zonen, die sicher sind und die Anfänger-Zonen (Silberwald/Freimark), wo neue Spieler nicht fürs PvP geflagged werden.
  • PVP Server sind ein offenes Spiel! Er ist ein großer Fan von begrenzten Regeln.
  • Sie wollen keine Anreize schaffen niedrigere Spieler zu töten – sie werden keine Gunst, Prestige oder Loot geben.
  • Ein Raid von Level 20ern kann über einen Level 50 Spieler herfallen, und sie werden belohnt. (Der 50er würde stattdessen nichts bekommen für die Tötung)

[21.36] Wie hat PvP das Gesamtergebnis des Spiels beeinflusst? Musstet Ihr Dinge implementieren, die dieses halfen zu unterstützen?

  • PvP war in das Spiel von Anfang an mit eingebaut.
  • Wenn Sie durch das Spiel durchkommen merken Sie, das die Questknoten sich langsam näher kommen… und schließlich werden sie geteilt!
  • PvE Spieler werden nicht zum PVP gezwungen, wenn sie auf einem PvE-Server sind!

[22.27] Wir hatten zuvor von Scott Hartsman gehört, dass die Städte stark verteidigt sind und keinen Loot bringen würden. Hat sich das geändert inzwischen?

  • Es gibt noch keine Planungen zu Hauptstadt-Belagerungen zu diesem Zeitpunkt und die NPCs haben keinen Loot.
  • Spieler sind trotzdem willkommen, es zu versuchen, obwohl es nicht empfehlenswert ist, mit weniger als einem Level-50er Raid!
  • Dies könnte als eine Herausforderung betrachtet werden!

[23.16] Wird es Erfolge geben fürs PvP? Erste gefallene Loots oder erste Hauptstadt-Belagerungen?

  • Es gibt eine neues Mitteilungssystem (Broadcast) für die Ankündigung von erhaltenen Erfolgen.
  • Es gibt keinen Erfolg für das Töten von Asha. Obwohl, man kann nicht sagen, was die Zukunft bringen wird.
  • Sie können einen Erfolg bekommen für den Gewinn eines Duells in der gegnerischen Stadt! (Duell mit einer freundlichen Person)

[24.10] Wie Bill Fisher, glauben Sie, dass “Spieler das gefährlichste Spiel sind”?

  • Sie waren sehr zufrieden mit dem Ende dieses Videos und der Tatsache, dass es den Abschluss darstellte!
  • Er stimmt definitiv zu, es gibt nichts spannenderes als zu questen und man dann angesprungen wird von irgendeinem Spieler (oder umgekehrt), und ihn dann zu töten, wenn er dachte er würde gewinnen!

[24.47] Wenn er die Chance hätte, einen von Trion’s Mitarbeitern im Spiel zu töten, wen würde die Wahl treffen?

  • Er hat eine Liste der Entwickler, die den Chloromancer Namen ändern würden (das war seine Idee!).
  • Beim Start wird er einen Chloromancer anfangen und wird dann auf die Suche gehen nach den aufgelisteten Entwicklern.

[25.16] Wie viele Möglichkeiten haben Sie gefunden, Simon zu töten?

  • Er brauch nicht wirklich irgendwelche Hilfe. Er hat genug Möglichkeiten auf eigene Faust zu sterben.

[25.26] Haben Sie Ihn jetzt mit Ihrem Lieblings-Kuchen getötet?

  • Er findet keinen Bäcker, der ihm noch einen macht!
  • Es ist ein Kuchen mit einer Torte innen drin.
  • Anscheinend das schönste was es je gab. (Ist die Kuchen-Torte eine Lüge? Vielleicht eine Pseudo-Wahrheit?)

[26.01] Gibt es etwas, was Sie uns noch mitteilen möchten, was man über das töten von Spielern in Rift wissen sollte?

  • Plündert Spieler Leichen: Ihr könnt nicht jedem die Stiefel klauen.
  • Spieler haben ihre eigenen Loot-Tabellen und sie unterscheiden sich pro Zone.
  • Ihr könnt eines Tages in einer Kriegsfront sein und einen epischen Bogen plündern – es gibt geniale Gegenstände die in bestimmten Zonen von Spielern fallengelassen werden!
  • Macht PvP! Die Zeit wird es wert sein.

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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