The Rift: Episode 32 Podcast Notes (Deutsch)
by Shyntyrr on Feb.21, 2011, under Deutsch, Podcast Notes
[01.08] Also, Sie wollten mit uns ein wenig über die Community und den Weg Richtung Headstart sprechen? (Anmerkung: bezog sich derzeit aufs engl. Forum, kommt beim dt. Forum noch)
- “Trolle” sind ordnungsgemäß entfernt worden.
- Sobald Headstart beginnt, muss man ein aktives Konto oder eine Pre-Order haben, um im Forum posten zu können.
- Nach dem Headstart muss man ein aktives Konto haben, um posten zu können.
- ab dem 23/2/11 gibts auch die Möglichkeit Paypal für Vorbestellungen zu nutzen
- Forumsänderungen sind dazu da, das zahlende Kunden ihr Feedback geben können, und nicht diejenigen, die nur kurz ins Spiel geschaut haben.
[08.20] Wann können wir mit dem neue Foren rechnen, also den Server-Foren und der größeren Aufteilung der Kategorien?
- Definitiv zum Spielstart.
- Ich warte noch immer auf die endgültige Liste der Server.
- Server-spezifische Foren kommen, sowie ein paar neue Kategorien, wie zB. die Fanseite Kategorie!
[09.30] Wird es eine Möglichkeit geben seinen Charakter mit dem Forum-Account zu verbinden?
- Möglich.
- das ist etwas, was sie sich noch anschaun werden, momentan aber nicht wirklich wichtig ist.
[11.35] Können Sie etwas zu den Fansite Foren sagen?
- Sie wollen einen bessere Verbindung zu den neueren Fansites herstellen.
- Updates wurden nur langsam durch die Masse an Arbeit vorgenommen, aber sie arbeiten hart daran, um die Dinge am laufen zu halten.
- Fansite-Sektion wird es nur Fansite Betreiber erlauben, Themen im Forum zu erstellen, so dass die Seiten ein wenig mehr Aufmerksamkeit bekommen.
[14.30] Was tut ihr, um euch auf den Start vorzubereiten?
- Es wird kein Podcast am 28. Februar geben, nächster vorläufiger Termin ist der 7. März für das nächste Podcast.
[18.39] Wie steht ihr zum heißen Thema der Charakter-Anpassung?
- Hautfarben Bereich wird erweitert.
- Brüste-Schieberegler und andere ähnliche Systeme würden sich direkt auf die Leistung auswirken.
- Es wäre schädlich für die PC-Leistung bei großen Events, wenn man eine größere Anpassungen hat.
- Gameplay ist wichtiger als Charakter-Anpassung.
- Die Entwickler-Künstler wollen mehr tun.
- Make-up und Augen-Auswahl stehen in direktem Zusammenhang zur Performance.
[24.17] Open PvP: was könnt ihr uns dazu erzählen, wie zB. Belagerungen, Angriffsziel basiertes oder Ancient Wardstones?
- Wenn man eine große Anzahl von Spielern zusammen hat, entsteht auch sofort offenes PvP.
- Geteilte Zonen gibts genügend auf dem Weg bis Level 50.
[25.39] Was ist mit Sprosshafen? Nicht die Kriegsfront, sondern die Zone.
- Ist ein wichtiger Teil der Geschichte.
- Sie wollen es dahingehend erweitern, wenn sie die Zeit haben, und wenn sie genug Zeit haben es gut zu machen.
- Die Kriegsfront wird zum Start verfügbar sein.
[26.51] Was ist mit den Rätseln? Wessen Idee war das?
- Simon.
[27.50] Wann können wir uns auf Stühle setzen?
- Eine der Fragen, die die Entwickler zum erschaudern bringen.
- Sie werden es in Zukunft hinzufügen, ist aber kein wichtiger Faktor für sie.
[29.20] Wie seht ihr die Bewältigung des Endgames? Habt Ihr eine Art von zeitlicher Projizierung, wie lange Spieler brauchen werden den aktuellen Endgame Content zu schaffen?
- Ja, aber sie werden diese Zahl niemals rausgeben.
- Diese Zahl ist verbunden mit der Spielentwicklung.
- Sie erschaffen das Spiel nicht nach einem zeitlichen Ziel, sie entwerfen es und fragen sich dann, ob die benötigte Zeit sinnvoll war.
[31.15] Gibt es Gedanken zu einem persistenten, umkämpften Dungeon wie Darkness Falls in Dark Age of Camelot?
- Sie haben bereits darüber diskutiert, aber es ist erstmal nicht am Planungs-Horizont.
- Zukünftige Inhalte werden meist davon bestimmt, was sich die Community am meisten wünscht.
[31.48] Was ist mit den Server-Namen? Wie sind die Namen für den Headstart?
- Einige Server sind die gleichen wie in der Beta, während andere anders heissen werden.
- Sie werden kurz vor Headstart bekannt gegeben.
[32.33] Wie wollen Sie die Anzahl der Server ausgleichen?
- Es ist extrem gefährlich zuviele Server beim Headstart zu öffnen.
[33.14] Wie viele Spieler können online sein, bevor eine Warteschlange beginnt?
- Es ist unterschiedlich.
- Manchmal ist es bezogen auf Spieleranzahl, Server-Leistung und anderen Faktoren.
- Die Obergrenze für die Server-Kapazität ist noch nicht erreicht worden.
[34.08] Habt ihr weitere Pläne für dynamische Quests?
- Ja.
- Ein Spiel, dass 100% Dynamik ist, wird keinen Spaß machen.
- Ein Spiel, dass einige statische und einige dynamische Inhalte hat, wird extrem unterhaltsam.
- Die Leute wollen Dinge, zu denen sie zurückkehren können, um sie zu tun.
- Sie testeten eine 100% dynamische Welt, und fanden, das es sich frustrierend spielt.
- Es muss ein gewisses Maß eines dauerhaften Zustandes vorhanden sein, was Sinn für die Spieler macht.
- Sie werden mehr dynamische Inhalte in der nächsten Zeit hinzufügen.
[36.50] Sind die Anfänger-Zonen instanziert?
- Ja.
- Ihr könnt euren Freunden aber in den anderen Instanzen beitreten.
[37.10] Aus technischer Sicht: bekommt Rift volle SLI-Unterstützung?
- Es unterstützt derzeit Crossfire.
- SLI ist in Arbeit, genauso wie andere Video-Angelegenheiten.
[38.24] Wird das Spiel die neuen 6-Kern-CPUs in vollem Umfang nutzen?
- Ein Spiel nutzt nicht alle Kerne, später vielleicht garkeine schlechte Sache.
http://forums.riftgame.com/showthread.php?7579-Frame-Rate-Hardware-Technical-FAQ&p=215258#post215258
[39.10] Habt ihr euch das mal angeschaut, wenn man zu den kleinen Instanzen zur Gegnerfraktion läuft und stirbt, das man dann aber wieder in den eigenen Zonen wiederbelebt wird?
- Das ist ein Bug.
- Ihr solltet in der gleichen Zone respawnen, in der man gestorben ist.
[40.24] In einer der Betaversionen gab es Verbrauchsmaterialien, die Sie in die Zone der gegnerischen Fraktion teleportierten, sind diese noch im Spiel?
- Nein, das waren nur Beta Gegenstände.
[40.56] In Bezug auf Low Level Inhalte, man kann die erste Kriegsfront mit Level 10 betreten, aber man kann Belohnungen erst ab Level 25 bekommen. Schaut ihr da nochmal drüber?
- Ja.

