The Rift: Episode 32 Podcast Notes (Deutsch)

by on Feb.21, 2011, under Deutsch, Podcast Notes

[01.08] Also, Sie wollten mit uns ein wenig über die Community und den Weg Richtung Headstart sprechen? (Anmerkung: bezog sich derzeit aufs engl. Forum, kommt beim dt. Forum noch)

  • “Trolle” sind ordnungsgemäß entfernt worden.
  • Sobald Headstart beginnt, muss man ein aktives Konto oder eine Pre-Order haben, um im Forum posten zu können.
  • Nach dem Headstart muss man ein aktives Konto haben, um posten zu können.
  • ab dem 23/2/11 gibts auch die Möglichkeit Paypal für Vorbestellungen zu nutzen
  • Forumsänderungen sind dazu da, das zahlende Kunden ihr Feedback geben können, und nicht diejenigen, die nur kurz ins Spiel geschaut haben.

[08.20] Wann können wir mit dem neue Foren rechnen, also den Server-Foren und der größeren Aufteilung der Kategorien?

  • Definitiv zum Spielstart.
  • Ich warte noch immer auf die endgültige Liste der Server.
  • Server-spezifische Foren kommen, sowie ein paar neue Kategorien, wie zB. die Fanseite Kategorie!

[09.30] Wird es eine Möglichkeit geben seinen Charakter mit dem Forum-Account zu verbinden?

  • Möglich.
  • das ist etwas, was sie sich noch anschaun werden, momentan aber nicht wirklich wichtig ist.

[11.35] Können Sie etwas zu den Fansite Foren sagen?

  • Sie wollen einen bessere Verbindung zu den neueren Fansites herstellen.
  • Updates wurden nur langsam durch die Masse an Arbeit vorgenommen, aber sie arbeiten hart daran, um die Dinge am laufen zu halten.
  • Fansite-Sektion wird es nur Fansite Betreiber erlauben, Themen im Forum zu erstellen, so dass die Seiten ein wenig mehr Aufmerksamkeit bekommen.

[14.30] Was tut ihr, um euch auf den Start vorzubereiten?

  • Es wird kein Podcast am 28. Februar geben, nächster vorläufiger Termin ist der 7. März für das nächste Podcast.

[18.39] Wie steht ihr zum heißen Thema der Charakter-Anpassung?

  • Hautfarben Bereich wird erweitert.
  • Brüste-Schieberegler und andere ähnliche Systeme würden sich direkt auf die Leistung auswirken.
  • Es wäre schädlich für die PC-Leistung bei großen Events, wenn man eine größere Anpassungen hat.
  • Gameplay ist wichtiger als Charakter-Anpassung.
  • Die Entwickler-Künstler wollen mehr tun.
  • Make-up und Augen-Auswahl stehen in direktem Zusammenhang zur Performance.

[24.17] Open PvP: was könnt ihr uns dazu erzählen, wie zB. Belagerungen, Angriffsziel basiertes oder Ancient Wardstones?

  • Wenn man eine große Anzahl von Spielern zusammen hat, entsteht auch sofort offenes PvP.
  • Geteilte Zonen gibts genügend auf dem Weg bis Level 50.

[25.39] Was ist mit Sprosshafen? Nicht die Kriegsfront, sondern die Zone.

  • Ist ein wichtiger Teil der Geschichte.
  • Sie wollen es dahingehend erweitern, wenn sie die Zeit haben, und wenn sie genug Zeit haben es gut zu machen.
  • Die Kriegsfront wird zum Start verfügbar sein.

[26.51] Was ist mit den Rätseln? Wessen Idee war das?

  • Simon.

[27.50] Wann können wir uns auf Stühle setzen?

  • Eine der Fragen, die die Entwickler zum erschaudern bringen.
  • Sie werden es in Zukunft hinzufügen, ist aber kein wichtiger Faktor für sie.

[29.20] Wie seht ihr die Bewältigung des Endgames? Habt Ihr eine Art von zeitlicher Projizierung, wie lange Spieler brauchen werden den aktuellen Endgame Content zu schaffen?

  • Ja, aber sie werden diese Zahl niemals rausgeben.
  • Diese Zahl ist verbunden mit der Spielentwicklung.
  • Sie erschaffen das Spiel nicht nach einem zeitlichen Ziel, sie entwerfen es und fragen sich dann, ob die benötigte Zeit sinnvoll war.

[31.15] Gibt es Gedanken zu einem persistenten, umkämpften Dungeon wie Darkness Falls in Dark Age of Camelot?

  • Sie haben bereits darüber diskutiert, aber es ist erstmal nicht am Planungs-Horizont.
  • Zukünftige Inhalte werden meist davon bestimmt, was sich die Community am meisten wünscht.

[31.48] Was ist mit den Server-Namen? Wie sind die Namen für den Headstart?

  • Einige Server sind die gleichen wie in der Beta, während andere anders heissen werden.
  • Sie werden kurz vor Headstart bekannt gegeben.

[32.33] Wie wollen Sie die Anzahl der Server ausgleichen?

  • Es ist extrem gefährlich zuviele Server beim Headstart zu öffnen.

[33.14] Wie viele Spieler können online sein, bevor eine Warteschlange beginnt?

  • Es ist unterschiedlich.
  • Manchmal ist es bezogen auf Spieleranzahl, Server-Leistung und anderen Faktoren.
  • Die Obergrenze für die Server-Kapazität ist noch nicht erreicht worden.

[34.08] Habt ihr weitere Pläne für dynamische Quests?

  • Ja.
  • Ein Spiel, dass 100% Dynamik ist, wird keinen Spaß machen.
  • Ein Spiel, dass einige statische und einige dynamische Inhalte hat, wird extrem unterhaltsam.
  • Die Leute wollen Dinge, zu denen sie zurückkehren können, um sie zu tun.
  • Sie testeten eine 100% dynamische Welt, und fanden, das es sich frustrierend spielt.
  • Es muss ein gewisses Maß eines dauerhaften Zustandes vorhanden sein, was Sinn für die Spieler macht.
  • Sie werden mehr dynamische Inhalte in der nächsten Zeit hinzufügen.

[36.50] Sind die Anfänger-Zonen instanziert?

  • Ja.
  • Ihr könnt euren Freunden aber in den anderen Instanzen beitreten.

[37.10] Aus technischer Sicht: bekommt Rift volle SLI-Unterstützung?

  • Es unterstützt derzeit Crossfire.
  • SLI ist in Arbeit, genauso wie andere Video-Angelegenheiten.

[38.24] Wird das Spiel die neuen 6-Kern-CPUs in vollem Umfang nutzen?

[39.10] Habt ihr euch das mal angeschaut, wenn man zu den kleinen Instanzen zur Gegnerfraktion läuft und stirbt, das man dann aber wieder in den eigenen Zonen wiederbelebt wird?

  • Das ist ein Bug.
  • Ihr solltet in der gleichen Zone respawnen, in der man gestorben ist.

[40.24] In einer der Betaversionen gab es Verbrauchsmaterialien, die Sie in die Zone der gegnerischen Fraktion teleportierten, sind diese noch im Spiel?

  • Nein, das waren nur Beta Gegenstände.

[40.56] In Bezug auf Low Level Inhalte, man kann die erste Kriegsfront mit Level 10 betreten, aber man kann Belohnungen erst ab Level 25 bekommen. Schaut ihr da nochmal drüber?

  • Ja.

Written by Shyntyrr

Shyntyrr has been working on The Rift Podcast Team since September 2010. Currently he keeps the hamsters running, prevents the entire website from imploding, and talks way too much (except when he's been on the podcast)! You can also find him twittering away at @shyntyrr on Twitter.


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